cre

 

C3DEngine 场景总管理类:静态灯光,全局光照(GI),关卡加载释放(LoadLevel), 更新(Update)

,渲染接口(RenderWorld), 静态物体管理(LoadStatObj),静态物体组(IStatInstGroup),流物体(GetObjectsStreamingStatus), 场景实体管理(RegisterEntity),

海洋渲染设置(SetOceanRenderFlags), 装饰管理(CreateDecal),树木管理(DrawFarTrees),sun(SetSkyColor),视野(SetMaxViewDistanceScale),自动cubeMap(GetClosestAutoCubeMap),雾效(GetVolumetricFogSettings),天光(SetSkyLightParameters),云(GetCloudShadingMultiplier),

,HDR参数(GetHDRDynamicMultiplier),设置shadowMap(SetRenderIntoShadowmap),地形接口(GetTerrainZ,CreateTerrain)

,地形爆炸(OnExplosion),MissionI(LoadMissionDataFromXMLNode), SSAO(GetSSAOAmount),GI(GetGIAmount),内存监视 (GetResourceMemoryUsage), 可视区域(CreateVisArea),风(SetWind), 灯光(DeleteLightSource),PostEffect(SetPostEffectParam),Chunk文件(CreateChunkFile)

 

 

类名称                          别名

IRenderNode<-------> Entity

IVisArea<------------->可视区域

IVisAreaManager<

ILightSource<-------->动态灯光

CDLight<-------------->静态灯光

ITerrain<-------------->地形

IChunkFile

 

 

 

IAIAction

IFlowGraph

IGoalPipe

IEntity(User)

IEntity(Object)

 

GetApproachPos()

 

 

CAIAction

CAnimationAction

CActiveAction

 

CAIActionManager

std::map< string, CAIAction > TActionsLib

std::list< CActiveAction > TActiveActions

 

 

 

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