GPU Gems 2 Water

 

ReloadShaders (4种 m_pSHScene  m_pSHSkyBox   m_pSHWater, m_pSHRefractiveMask)

                                  simpleVP.cg    skyboxVP.cg      waterVP.cg      refractiveMaskFP.cg

 

SHADER 传入 POS, T0 ,T1 ,T2

 

 Init()

创建 m_pRTRefraction 折射RenderTarget

创建 m_pRTReflection  反射RenderTarget

 

取出 m_plD3DBackbufferSurf, m_plD3DDepthStencilSurfAA

 

创建 m_plD3DDepthStencilSurf

 

Render()

 

RenderScene(0)    Scene, Sky->plD3DBackbufferSurf

CreateRefractionMap()   Water->plD3DBackbufferSurf    -> copyto -> m_pRTRefraction

CreateReflectionMap()    ->  SetRenderTarget(m_pRTReflection),  RenderScene(1);  SetRenderTarget(plD3DBackbufferSurf),    

 

RenderWater()   0-m_pWavesBump  1-m_pRTRefraction   2-m_pRTReflection

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值