「SNOI 2019」积木

传送门


problem

有一块 n n n m m m 列的网格板, n , m n,m n,m 都是奇数。网格上平铺着一些 1 × 2 1\times 2 1×2 的积木。积木可以旋转,不能重叠。这些积木共有 n m − 1 2 \frac{nm-1}{2} 2nm1 块,也就是说,网格板上只有一格的空位。

你可以做两种操作:

  1. 将一块与空白格相邻(指有公共边)的积木旋转 9 0 ∘ 90^\circ 90 到空白格中;
  2. 将一块与空白格积木相邻的积木平移至空白格中。

如图所示(被移动的积木颜色较浅):
在这里插入图片描述
请你用以上两种操作将给定的网格板变换为指定的状态。

数据范围: 1 ≤ n , m ≤ 2000 1≤n,m≤2000 1n,m2000


solution

参考的神仙博客

这道题并没有要求操作数最少,只需要求出一个相对较优的操作即可。

考虑其实我们不断让当前空位里该放的牌和结果相同,这样我们显然是找到了一条从初始图里空位到结果图里空位的路径,并且在过去的时候顺便把路径上所有牌摆好了。

存在一个问题,不在这条路径上的位置我们还没有访问过,在这些位置乱掉的牌我们就还没有摆正。

强行把空格子挪过去,然后这个问题就和原问题相同,处理完之后回溯一下即可。

实际上就是在沿路径挪空格的时候,看一下哪个方向的格子是未访问的,把这个方向的连通块处理完之后把空格子挪回来即可。

当然实际上这样也就导致了要访问相同的地方,有一定的无用操作。

另外,代码中有一些很巧妙的细节问题,建议仔细看一看。


code

#include<bits/stdc++.h>
#define N 2005
using namespace std;
int n,m,Sx,Sy,Tx,Ty;
char S[N][N],T[N][N];
bool used[N][N],vis[N][N];
int dx[5]={1,0,-1,0};
int dy[5]={0,1,0,-1};
int way(char c){
	if(c=='n')  return 0;
	if(c=='<')  return 1;
	if(c=='u')  return 2;
	if(c=='>')  return 3;
}
const char *str="n<u>",*op="DRUL";
void go(int d){
	putchar(op[d]);
	int ox=Sx+dx[d],oy=Sy+dy[d];
	int D=way(S[ox][oy]),X=ox+dx[D],Y=oy+dy[D];
	S[X][Y]='o',S[Sx][Sy]=str[d],S[ox][oy]=str[d^2];
	Sx=X,Sy=Y;
}
void Dfs(int x,int y){
	if(vis[x][y]||(x==Tx&&y==Ty))  return;
	int d=way(T[x][y]);
	vis[x][y]=1,x+=dx[d],y+=dy[d],d=way(S[x][y]);
	vis[x][y]=1,x+=dx[d],y+=dy[d],Dfs(x,y);
}
void dfs(int x,int y){
	if(used[x][y])  return;
	used[x][y]=1,Dfs(x,y);
	for(int i=0;i<4;++i){
		int X=x+dx[i],Y=y+dy[i];
		if(X<1||X>n||Y<1||Y>m||vis[X][Y])  continue;
		go(i),dfs(Sx,Sy);
	}
	if(x==Tx&&y==Ty)  return;
	go(way(T[x][y])),dfs(Sx,Sy);
}
int main(){
	scanf("%d%d",&n,&m);
	for(int i=1;i<=n;++i)  scanf("%s",S[i]+1);
	for(int i=1;i<=n;++i)  scanf("%s",T[i]+1);
	for(int i=1;i<=n;++i){
		for(int j=1;j<=m;++j){
			if(S[i][j]=='o')  Sx=i,Sy=j;
			if(T[i][j]=='o')  Tx=i,Ty=j;
		}
	}
	dfs(Sx,Sy);
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值