「HNOI 2009」梦幻布丁

传送门


problem

n n n 个布丁摆成一行,每个布丁都有一个颜色 a i a_i ai。有 m m m 次操作,操作有 2 2 2 种:

  • 1 x y:将颜色为 x x x 的布丁全部变成颜色 y y y 的布丁。
  • 2:询问当前一共有多少颜色(例如颜色为 1 , 2 , 2 , 1 1,2,2,1 1,2,2,1 3 3 3 段颜色)。

数据范围: 1 ≤ n , m ≤ 1 0 5 1\le n,m\le 10^5 1n,m105 0 < a i , x , y < 1 0 6 0<a_i,x,y<10^6 0<ai,x,y<106


solution

感觉挺板的。

对每种颜色开一颗线段树,每个节点维护一下当前颜色最左边的位置 L,最右边的位置 R 以及颜色段数 sum

有了 LRsum 就很好维护了。

合并的时候,把颜色 x x x 的线段树合并到颜色 y y y 的线段树即可。

时间复杂度 O ( m log ⁡ n ) O(m\log n) O(mlogn)


code

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
namespace IO{
	const int Rlen=1<<22|1;
	char buf[Rlen],*p1,*p2;
	inline char gc(){
		return (p1==p2)&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,1,Rlen,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++;
	}
	template<typename T>
	inline T Read(){
		char c=gc();T x=0,f=1;
		while(!isdigit(c))  f^=(c=='-'),c=gc();
		while( isdigit(c))  x=((x+(x<<2))<<1)+(c^48),c=gc();
		return f?x:-x;
	}
	inline int in()  {return Read<int>();}
}
using IO::in;
const int N=1e5+5,M=1e6+5;
int n,m,ans,tot;
int root[M],lc[N<<5],rc[N<<5],L[N<<5],R[N<<5],sum[N<<5];
#define mid ((l+r)>>1)
void pushup(int root){
	L[root]=lc[root]?L[lc[root]]:L[rc[root]];
	R[root]=rc[root]?R[rc[root]]:R[lc[root]];
	sum[root]=sum[lc[root]]+sum[rc[root]]-(R[lc[root]]+1==L[rc[root]]);
}
void Insert(int &root,int l,int r,int pos){
	if(!root)  root=++tot;
	if(l==r)  {L[root]=R[root]=pos,sum[root]=1;return;}
	if(pos<=mid)  Insert(lc[root],l,mid,pos);
	else  Insert(rc[root],mid+1,r,pos);
	pushup(root);
}
int Merge(int x,int y,int l,int r){
	if(!x||!y)  return x+y;
	if(l==r)  {L[x]=R[x]=l,sum[x]=1;return x;}
	lc[x]=Merge(lc[x],lc[y],l,mid);
	rc[x]=Merge(rc[x],rc[y],mid+1,r);
	return pushup(x),x;
}
#undef mid
int main(){
	n=in(),m=in();
	for(int i=1;i<=n;++i){
		int x=in();
		ans-=sum[root[x]],Insert(root[x],1,n,i),ans+=sum[root[x]];
	}
	while(m--){
		int op=in();
		if(op==1){
			int x=in(),y=in();
			if(x==y)  continue;
			ans-=(sum[root[x]]+sum[root[y]]);
			root[y]=Merge(root[y],root[x],1,n),root[x]=0;
			ans+=sum[root[y]];
		}
		else  printf("%d\n",ans);
	}
	return 0;
}
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根据引用\[1\]和引用\[2\]的描述,题目中的影魔拥有n个灵魂,每个灵魂有一个战斗力ki。对于任意一对灵魂对i,j (i<j),如果不存在ks (i<s<j)大于ki或者kj,则会为影魔提供p1的攻击力。另一种情况是,如果存在一个位置k,满足ki<c<kj或者kj<c<ki,则会为影魔提供p2的攻击力。其他情况下的灵魂对不会为影魔提供攻击力。 根据引用\[3\]的描述,我们可以从左到右进行枚举。对于情况1,当扫到r\[i\]时,更新l\[i\]的贡献。对于情况2.1,当扫到l\[i\]时,更新区间\[i+1,r\[i\]-1\]的贡献。对于情况2.2,当扫到r\[i\]时,更新区间\[l\[i\]+1,i-1\]的贡献。 因此,对于给定的区间\[l,r\],我们可以根据上述方法计算出区间内所有下标二元组i,j (l<=i<j<=r)的贡献之和。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [P3722 [AH2017/HNOI2017]影魔(树状数组)](https://blog.csdn.net/li_wen_zhuo/article/details/115446022)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [洛谷3722 AH2017/HNOI2017 影魔 线段树 单调栈](https://blog.csdn.net/forever_shi/article/details/119649910)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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