HashMap底层实现详解

前言

HashMap底层实现采用了哈希表,这是一种非常重要的数据结构。对于我们以后理解很多技术都非常有帮助(比如:redis数据库的核心技术和HashMap一样),因此,非常有必要让大家理解。

数据结构中由数组和链表来实现对数据的存储,他们各有特点。
(1) 数组:占用空间连续。 寻址容易,查询速度快。但是,增加和删除效率非常低。
(2) 链表:占用空间不连续。 寻址困难,查询速度慢。但是,增加和删除效率非常高。

那么,我们能不能结合数组和链表的优点(即查询快,增删效率也高)呢? 答案就是“哈希表”。 哈希表的本质就是“数组+链表”。

Java中的hashCode和equals

关于hashCode

1, hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,
2, hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的
3, 如果两个对象相同,就是适用于equals(java.lang.Object) 方法,那么这两个对象的hashCode一定要相同
4, 如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也尽量重写,并且产生hashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,否则就会违反上面提到的第2点
5, 两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是不一定适用于equals(java.lang.Object) 方法,只能够说明这两个对象在散列存储结构中,如Hashtable,他们“存放在同一个篮子里“

再归纳一下就是hashCode是用于查找使用的,而equals是用于比较两个对象的是否相等的

以下对hashCode的解读摘自其他博客:
略长,但是很有意义

1.hashcode是用来查找的,如果你学过数据结构就应该知道,在查找和排序这一章有
例如内存中有这样的位置
0 1 2 3 4 5 6 7
而我有个类,这个类有个字段叫ID,我要把这个类存放在以上8个位置之一,如果不用hashcode而任意存放,那么当查找时就需要到这八个位置里挨个去找,或者用二分法一类的算法。
但如果用hashcode那就会使效率提高很多。
我们这个类中有个字段叫ID,那么我们就定义我们的hashcode为ID%8,然后把我们的类存放在取得得余数那个位置。比如我们的ID为9,9除8的余数为1,那么我们就把该类存在1这个位置,如果ID是13,求得的余数是5,那么我们就把该类放在5这个位置。这样,以后在查找该类时就可以通过ID除 8求余数直接找到存放的位置了。
2.但是如果两个类有相同的hashcode怎么办那(我们假设上面的类的ID不是唯一的),例如9除以8和17除以8的余数都是1,那么这是不是合法的,回答是:可以这样。那么如何判断呢?在这个时候就需要定义 equals了。
也就是说,我们先通过 hashcode来判断两个类是否存放某个桶里,但这个桶里可能有很多类,那么我们就需要再通过 equals 来在这个桶里找到我们要的类。
那么。重写了equals(),为什么还要重写hashCode()呢?
想想,你要在一个桶里找东西,你必须先要找到这个桶啊,你不通过重写hashcode()来找到桶,光重写equals()有什么用啊

关于equals

一,==用于比较引用和比较基本数据类型时具有不同的功能:

比较基本数据类型,如果两个值相同,则结果为true
而在比较引用时,如果引用指向内存中的同一对象,结果为true;

equals()作为方法,实现对象的比较。由于 = = 运算符不允许我们进行覆盖,也就是说它限制了我们的表达。因此我们复写equals()方法,达到比较对象内容是否相同的目的。而这些通过= =运算符是做不到的。

二,object类的equals()方法的比较规则为:如果两个对象的类型一致,并且内容一致,则返回true,这些类有:
java.io.file,java.util.Date,java.lang.string,包装类(Integer,Double等)
String s1=new String(“abc”);
String s2=new String(“abc”);
System.out.println(s1==s2);
System.out.println(s1.equals(s2));
运行结果为false true

HashMap的实现原理

Hashmap基本结构讲解

哈希表的基本结构就是“数组+链表”。我们打开HashMap源码,发现有如下两个核心内容:

在这里插入图片描述
**注意这三个字段,default-initial-capacity(核心数组默认初始化大小为16);default-load-factor负载因子0.75
其中的Node[] table 就是HashMap的核心数组结构,我们也称之为“位桶数组”。**我们再继续看Node是什么,源码如下:
在这里插入图片描述
一个Node对象存储了:

  1. key:键对象

  2. value:值对象

  3. next:下一个节点

  4. hash: 键对象的hash值

显然每一个Node对象就是一个单向链表结构,我们使用图形表示一个Entry对象的典型示意:
在这里插入图片描述
然后,我们画出Node[]数组的结构(这也是HashMap的结构):
在这里插入图片描述

存储数据过程put(key,value)

明白了HashMap的基本结构后,我们继续深入学习HashMap如何存储数据。此处的核心是如何产生hash值,该值用来对应数组的存储位置。
在这里插入图片描述
我们的目的是将”key-value两个对象”成对存放到HashMap的Entry[]数组中。参见以下步骤:

public V put(K key, V value) {
    // HashMap允许存放null键和null值。
    // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    // 根据key的keyCode重新计算hash值。
    int hash = hash(key.hashCode());
    // 搜索指定hash值在对应table中的索引。
    int i = indexFor(hash, table.length);
    // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            // 如果发现已有该键值,则存储新的值,并返回原始值
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    // 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。
    modCount++;
    // 将key、value添加到i索引处。
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}
//根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。

hash(int h)方法根据key的hashCode重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的hash冲突。
static int hash(int h) 
{
     h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
     return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
 }
  1. 获得key对象的hashcode
    首先调用key对象的hashcode()方法,获得hashcode。
  2. 根据hashcode计算出hash值(要求在[0, 数组长度-1]区间)
    hashcode是一个整数,我们需要将它转化成[0, 数组长度-1]的范围。我们要求转化后的hash值尽量均匀地分布在[0,数组长度-1]这个区间,减少“hash冲突”
    i. 一种极端简单和低下的算法是:hash值 = hashcode/hashcode;
    也就是说,hash值总是1。意味着,键值对对象都会存储到数组索引1位置,这样就形成一个非常长的链表。相当于每存储一个对象都会发生“hash冲突”,HashMap也退化成了一个“链表”。
    ii. 一种简单和常用的算法是(相除取余算法)
    hash值 = hashcode%数组长度这种算法可以让hash值均匀的分布在[0,数组长度-1]的区间。 早期的HashTable就是采用这种算法。但是,这种算法由于使用了“除法”,效率低下。JDK后来改进了算法。首先约定数组长度必须为2的整数幂,这样采用位运算即可实现取余的效果:hash值 = hashcode&(数组长度-1)。

测试的hash算法:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int h = 25860399;
        int length = 16;//length为2的整数次幂,则h&(length-1)相当于对length取模
        myHash(h, length);
    }
    /**
     * @param h  任意整数
     * @param length 长度必须为2的整数幂
     * @return
     */
    public static  int myHash(int h,int length){
        System.out.println(h&(length-1));
        //length为2的整数幂情况下,和取余的值一样
        System.out.println(h%length);//取余数
        return h&(length-1);
    }
}

运行如上程序,我们就能发现直接取余(h%length)和位运算(h&(length-1))结果是一致的。

  1. 根据hashcode计算出hash值(要求在[0, 数组长度-1]区间)
    如上所述,一个Node对象包含4部分:key对象、value对象、hash值、指向下一个Entry对象的引用。我们现在算出了hash值。下一个Entry对象的引用为null。
  2. 将Node对象放到table数组中
    如果本Node对象对应的数组索引位置还没有放Node对象,则直接将Node对象存储进数组;如果对应索引位置已经有Node对象,则将已有Node对象的next指向本Node对象,形成链表。

总结如上过程:
当添加一个元素(key-value)时,首先计算key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这时就添加到同一hash值的元素的后面,他们在数组的同一位置,就形成了链表,同一个链表上的Hash值是相同的,所以说数组存放的是链表。JDK1.8中,当链表长度大于8时,链表就转换为红黑树,这样又大大提高了查找的效率。

归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。

HashMap的resize

当hashmap中的元素越来越多的时候,碰撞的几率也就越来越高(因为数组的长度是固定的),所以为了提高查询的效率,就要对hashmap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,所以这是一个通用的操作,很多人对它的性能表示过怀疑,不过想想我们的“均摊”原理,就释然了,而在hashmap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。

   那么hashmap什么时候进行扩容呢?当hashmap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,
   也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当hashmap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,
   即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,
   所以如果我们已经预知hashmap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高hashmap的性能。
   比如说,我们有1000个元素new HashMap(1000), 但是理论上来讲new HashMap(1024)更合适,
   不过上面annegu已经说过,即使是1000,hashmap也自动会将其设置为1024。
    但是new HashMap(1024)还不是更合适的,因为0.75*1000 < 1000, 也就是说为了让0.75 * size > 1000,
     我们必须这样new HashMap(2048)才最合适,既考虑了&的问题,也避免了resize的问题。

取数据过程get(key)

我们需要通过key对象获得“键值对”对象,进而返回value对象。明白了存储数据过程,取数据就比较简单了,参见以下步骤:
(1) 获得key的hashcode,通过hash()散列算法得到hash值,进而定位到数组的位置。
(2) 在链表上挨个比较key对象。 调用equals()方法,将key对象和链表上所有节点的key对象进行比较,直到碰到返回true的节点对象为止。
(3) 返回equals()为true的节点对象的value对象。

明白了存取数据的过程,我们再来看一下hashcode()和equals方法的关系:**Java中规定,两个内容相同(equals()为true)的对象必须具有相等的hashCode。**因为如果equals()为true而两个对象的hashcode不同;那在整个存储过程中就发生了悖论。

总结:HashMap的实现原理:

利用key的hashCode重新hash计算出当前对象的元素在数组中的下标
存储时,如果出现hash值相同的key,此时有两种情况。(1)如果key相同,则覆盖原始值;(2)如果key不同(出现冲突),则将当前的key-value放入链表中
获取时,直接找到hash值对应的下标,在进一步判断key是否相同,从而找到对应值。
理解了以上过程就不难明白HashMap是如何解决hash冲突的问题,核心就是使用了数组的存储方式,然后将冲突的key的对象放入链表中,一旦发现冲突就在链表中做进一步的对比。

扩容问题

HashMap的位桶数组,初始大小为16。实际使用时,显然大小是可变的。如果位桶数组中的元素达到(0.75*数组 length), 就重新调整数组大小变为原来2倍大小。

扩容很耗时。扩容的本质是定义新的更大的数组,并将旧数组内容挨个拷贝到新数组中。
在这里插入图片描述

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