设计模式介绍之二:单例模式(Singleton)

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    先介绍最简单最常见的设计模式: singleton (单例)。

    意图

  • 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

    已知应用举例

  • Qt, QCoreApplication
  • Java, Runtime.getRuntime()

    常见问题

  • 多线程重入与竞争会造成 2 个或多个实例被构建
  • 找不到合适的时机释放单例,可以考虑 atexit

    适用环境

  • 某个类必须只有一个实例,且又须被客户访问
  • 实例可以被子类扩展,但客户无需因此修改代码

    单例的经典实现

    这里提供一个延迟加载的单例实现(非延迟加载的单例实现,包括静态类、全局静态实例等)。头文件如下:

class Singleton {
public:
    static Singleton * instance();
protected:
    Singleton();
private:
    static Singleton * _instance;
};
    源文件如下:

Singleton * Singleton::_instance = 0;
Singleton * Singleton::instance()
{
    if(!_instance)
    {
        _instance = new Singleton();
    }
    return _instance;
}


    问题讨论

    上面的实现有几个常见的问题需要讨论。

    第一个是多线程带来的问题,假如我们在 2 个以上的线程中调用 Singleton::instance() 方法,当在线程 A 中执行到 if 语句后,发生线程切换,切换到 B ,而在线程 B 执行到 if 语句后再次发生线程切换,切换到 C ,......,好啦,问题出现了,至多会出现与线程数目相当的实例,而且每个线程在函数 instance() 第一次被调用后返回的是不同的实例。

    这个问题的解决办法是:双重检测。

    双重检测的基本思想是做两次非空判断,第一次if不加锁,之后加锁,然后再来一次 if ,大家可以 google 之。

    第二个是对象拷贝,上面的实现没有把拷贝构造函数、赋值操作符设置为私有且不进行实现,这样就存在客户程序员对 singleton 实例进行赋值操作的可能。


    --------

    好啦,单例就介绍到这里,多数情况下,单例会和其他设计模式一起使用,如工厂模式,我们会把工厂作为一个单例来实现。

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