恶黑血狼环
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NVIDIA ShadowPlay、Record、Highlights的区别

NVIDIA ShadowPlay、Record、Highlights的区别
原创
发布博客 2022.02.21 ·
2648 阅读 ·
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电脑机箱散热总结

散热扫盲水冷只是散热强 静不静音是风扇的问题风扇风向:从凸面吹向凹面(一般没有骨架面是进风 有骨架面是出风)机箱风向风冷风向:前进 后出 顶出水冷两排:前进 后出 顶出水冷三排:前出 后进 顶出电源风向:下置电源 有风扇面放在下面散热原理风冷是通过铜或者其他高导热材质平面贴合CPU表面(或其他发热元件)导入热量,通过热管分散在散热鳍片上,由风扇主动吹或自然风被动降温。水冷是通过铜或者其他高导热材质平面贴合CPU表面(或其他发热元件)导入热量于水冷头内的水道,水带着热通过水管到达冷排,冷排
原创
发布博客 2022.02.11 ·
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AnimeGANv2 PyTorch版

animegan2-pytorch
原创
发布博客 2022.01.27 ·
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Stackoverflow常用短语

Thanks in advance. 先行谢过I am searching for a long time on net. But no use. Please help or try to give some ideas how to achieve this. 找了很久未果,求助攻I' ve looked around and apparently I've got the c
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发布博客 2020.07.12 ·
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UE4 HelloWorld FloatingActor无法创建

官方的QuickStart教程按步骤走怎么也无法创建出可视化的FloatingActorFloatingActor拖入场景为空 缺失VisualMesh组件查阅所有国内外网站 问题太低级无法找到原因 百思不得姐 空杯状态重新走了遍教程 发现项目创建必须为CPP类型Unity转过来的 以为创建项目时定义为蓝图不影响(类似于创建 2D3D项目后项目中可转换)暂时也没找到创建蓝图项目后如何添加CPP的模块所以最后留个存疑 蓝图CPP项目无法相互转换?只可以用一种?应该不会 等找到后再更新...
原创
发布博客 2020.07.12 ·
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WIN+R 开始运行常用字段

注册表regedit组策略gpedit.msc系统配置msconfig服务services.mscInternet属性inetcpl.cpl网络连接ncpa.cpl资源监视器resmon远程桌面mstsc屏幕键盘osk音量sndvol任务管理器taskmgr组件服务dcomcnfg系统版本winver证书管理certmgr.msc计算机管理compmgmt.msc设备管理器devmgmt.mscCMDcmd计算器calc事件查看器ev
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发布博客 2020.05.11 ·
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网件R7000刷KOOLSHARE梅林后恢复阿苏斯完全体

系统管理-系统设置-开启SSHnvram set NOASUS=0nvram commitrebootTools-Other Settings-ASUS Features-开启BWDPI、AiCloud、NAT tunnel重启路由
原创
发布博客 2020.05.11 ·
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CentOS安装NodeBB

更新环境yum -y updateyum -y install epel-release安装基础软件yum -y groupinstall “Development Tools”yum -y install git redis ImageMagick npm装NodeJSyum remove nodejscurl https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/v0.13.1/install.sh | bashsource ~/.bash_
原创
发布博客 2020.05.11 ·
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Zabbix设置Template Module ICMP Ping

原创
发布博客 2020.05.11 ·
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Proxmox移除弹窗提示

sed -i.bak “s/data.status !== ‘Active’/false/g” /usr/share/javascript/proxmox-widget-toolkit/proxmoxlib.js && systemctl restart pveproxy.service
原创
发布博客 2020.05.11 ·
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Zimbra黑白名单的配置

Zimbra黑白名单的配置vi /opt/zimbra/conf/whitelistvi /opt/zimbra/conf/blacklistzmamavisdctl reload
原创
发布博客 2020.05.11 ·
239 阅读 ·
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VSCode常用快捷键

Visual Studio Code 常用快捷键
原创
发布博客 2016.07.11 ·
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推荐自用的WordPress插件

Google XML Sitemaps 不解释 其实我也不知道如何解释 To Top 返回顶部 W3 Total Cache 缓存插件 大量提高了访问速度 WP-Mail-SMTP 绑定邮箱插件 多合一SEO包 SEO插件
原创
发布博客 2016.06.29 ·
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Gitbub客户端检测忽略文件夹

1.编辑根目录中的.gitignore文件2.添加需要忽略的文件夹名字即可 如Library/Temp/ProjectSettings/3.如果之前库中存在需要忽略的文件夹 需要把库中的删除才不会显示在客户端的Change中:)
原创
发布博客 2016.05.27 ·
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印象笔记常用快捷键

1.Ctrl + Shift + V 默认格式粘贴2.Ctrl + ; 增加时间3.Ctrl + Shift + Space 格式化
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发布博客 2015.12.08 ·
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代码整洁之道

真是六啊!
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发布博客 2015.11.30 ·
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抽象与接口的区别

抽象:使部分抽象 可以带有一些有方法体的方法接口:所有方法都是抽象最顶级的是接口 然后是抽象类实现接口 最后才到具体类实现抽象类是模板 接口是规范
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发布博客 2015.11.30 ·
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Unity获取GameObject单例

private static TipsController m_Instance; public static TipsController Instance { get { if (m_Instance == null) { m_Instance = (TipsCont
原创
发布博客 2015.11.13 ·
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根据枚举HashCode转换为对应枚举值

private void OnLiveError(int iCode, int iCodeExtra) { MEDIAPLAYER_ERROR liveError = (MEDIAPLAYER_ERROR)Enum.Parse(typeof(MEDIAPLAYER_ERROR), iCode.ToString()); MEDIAPLAYER_ERROR li
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发布博客 2015.11.06 ·
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C#中读取枚举值的描述属性

public enum EnumLanugage{ [System.ComponentModel.Description("中文")] Chinese, English}public string GetEnumDescription(Enum enumValue){ string str = enumValue.ToString(); Syste
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发布博客 2015.11.06 ·
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