游戏DrawCall分析利器-SpectorJS使用入门

本文介绍了游戏中的DrawCall概念及其对性能的影响,推荐了SpectorJS作为Web端DrawCall分析工具,详细说明了SpectorJS的安装和使用步骤,通过可视化方式帮助开发者识别和优化DrawCall,提升游戏运行效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、什么是DrawCall

一个DrawCall就是CPU向GPU发送一次绘制命令,例如,某个场景的DrawCall是80,代表该场景每个渲染帧内GPU需要绘制80次。每一次DrawCall都需要传输纹理、顶点数据以及渲染上下文切换,是非常消耗性能的操作,DarwCall过高会直接影响游戏的整体性能,带来卡顿、CPU占用率高、设备发烫等问题。所以游戏的DrawCall越低越好,应该尽可能多的将节点数据合并,减少提交和绘制次数。

如果发现DrawCall已经过高,如何判断哪些DrawCall是可以合并的呢?Web端有个强大的工具 SpectorJS,可以很方便的查看当前渲染状态、DrawCall等信息,以可视化的方式来帮助分析。( SpectorJS的作者也是微软开发的WebGL引擎 BabylonJS的开发者)

2、安装SpectorJS

SpectorJS工具提供了npm模块、Chrome扩展程序等多种安装方式。本文以Chrome扩展程序为例。

通过 Chrome浏览器的菜单,进入“扩展程序”界面,输入“Spector”,然后安装即可,如下所示。提示:如果你未搜索到Spector,请科学上网:)

3、使用SpectorJS

3.1

SpectorJS安装完成后,Chrome浏览器的地址栏右侧将会出现一个红色小图标,如下所示。

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