利用设计模式优雅地消除业务代码中大量的if/else和重复逻辑

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前言

if…else…绝对是我们日常编码中用到最多的,但是过多的使用,会导致我们代码可读性极差,并且一点也不美观。

但是在一些场景下,我们可以使用设计模式来进行优化,让你的业务代码不仅优雅简洁,而且可扩展性极强

业务场景

我们先来说一个业务场景:

假如你在对接三方支付,这时候可能有支付宝、微信、银联三个产品需要对接,你需要根据用户选择交易类型来使用具体的三方平台

解决方案1

大多数人的想法可能会很直接:

UserPayService.class

public class UserPayService {

    public void userPay(){
        if("微信".equals(type)){
            // 执行微信相关逻辑
        }else if("支付宝".equals(type)){
            // 执行支付宝相关逻辑
        }else if("银联".equals(type)){
            // 执行银联相关逻辑
        }else {
            // 执行未匹配逻辑
        }
        
    }

一套if…else…下来,功能是实现了,你的代码也变得极其臃肿,这种方案肯定是不可行的。

解决方案2

既然具体业务逻辑放在一个实现类会显得臃肿,那我把这些实现类拆分开来不就好了吗?

于是一些聪明的人可能会对方案1做如下改造:

AliPayService.class

@Service
public class AliPayService {

    public void pay(){
        // 执行支付宝相关逻辑
    }

}

UserPayService.class

@Service
public class UserPayService {

    @AutoWrite
    AliPayService aliPayService;
    @AutoWrite
    WechatPayService wechatPayService;
    
    public void userPay(){
        if("微信".equals(type)){
            // 执行微信相关逻辑
            wechatPayService.pay();
        }else if("支付宝".equals(type)){
            // 执行支付宝相关逻辑
            aliPayService.aliPay();
        }else if("银联".equals(type)){
            // 执行银联相关逻辑
            unionPayService.pay();
        }else {
            // 执行未匹配逻辑
        }
    }
}

通过将代码具体实现逻辑进行实现类拆分,我们的UserPayService不再那么臃肿了,但是问题依旧存在:if…else…依旧充斥着我们的代码,看起来还是不够优雅。

而且我现在只有三种支付类型,如果以后有五种,十种呢?总不能一直这样吧?

利用工厂模式消除if…else…

有读者可能已经注意到了,既然我能够提前知道用户选择的是微信还是支付宝,那是不是我可以把具体支付类型的实现类抽离出公共接口,通过这个type来动态选择实现类呢?

在这里插入图片描述

通过这个ThridPayService,我们只需要在业务代码根据type选择具体的实现类就可以了:

@Service
public class UserPayService {

    @AutoWrite
    Map<String,ThridPayService> thridPayServiceMaps;
    
    public void userPay(){
        thridPayServiceMaps.get(type).pay();
    }
}

这种套路的使用前提是,你必须能够动态判断类型,然后根据自动注入的实现类beanName去选择具体的实现类

当然,还有更增强版的实现方式就是结合枚举类。这里交给读者去实现。

至此if…else…是消除了,但是假如需求一变,产品经理给你说,使用支付宝支付的用户可以享受95折优惠,使用银联支付的用户支付完成后要加积分,这时候又该怎么办?

如果在这种情形下,你又第一时间想到if…else…,那你就该反思自己设计模式有没有学习过了。

利用模板方法模式消除公共逻辑

既然我们已经把支付逻辑抽象成接口了,那么刚才的新需求来仔细思考一下:
支付享受优惠,这是支付前需要做的,支付完之后加积分,这是支付后需要做的,也就是说,我们的真正流程应该是这样的:

  1. 处理支付前的逻辑
  2. 调用三方支付实现类进行支付
  3. 处理支付后的逻辑

那么我们对上述类图再做如下改动:
在这里插入图片描述

AbstractThirdPayService.class:

public abstract AbstractThirdPayService implement ThirdPayService{


    public void process(){
        before();
        pay();
        after();
    }

    public void before(){
        // 进行参数校验
        check();
    }
    
    @override
    public void pay(){
        // 默认什么也不做,交给具体的实现类
    }

    public void after(){
        // 进行支付完成后的逻辑
    }
}

没错,在这里我们使用了抽象类AbstractThirdPayService,它的作用就是为具体实现类提供默认的实现逻辑

比如说支付前需要检验某些参数,我们可以把这个逻辑放在AbstractThirdPayService的before方法中,如果某个具体实现类需要改动逻辑,只要把before方法重写即可。

更妙的是,我们对业务类只需要做一点点改动,就可以完美支持:

@Service
public class UserPayService {

    @AutoWrite
    Map<String,AbstractThirdPayService> thridPayServiceMaps;
    
    public void userPay(){
        thridPayServiceMaps.get(type).process();
    }
}

这样一来,就算后面产品经理给你加再多的三方支付,加再多的积分、抽奖、优惠券、满减等千奇百怪的条件,你都可以游刃有余。

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