Mac下cocos2dx3.1用Cocos IDE写的Lua binding篇01


本人Lua新手,写着玩玩。微笑


新建一个模版工程。


一、修改main.lua


require "Cocos2d"

require "Cocos2dConstants"


-- cclog

cclog = function(...)

    print(string.format(...))

end


-- for CCLuaEngine traceback

function __G__TRACKBACK__(msg)

    cclog("----------------------------------------")

    cclog("LUA ERROR: " .. tostring(msg) .. "\n")

    cclog(debug.traceback())

    cclog("----------------------------------------")

    return msg

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