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原创 关于Unity图形渲染的性能优化
本文主要参考Unity5.3.7官方文档,如果本人理解的有不正确的地方还请不吝赐教!图形渲染的性能优化,分两大方面,CPU的优化和GPU的优化。GPU瓶颈主要受限于填充率和内存带宽(如果降低分辨率可以加速,说明瓶颈在于填充率)CPU瓶颈主要受限于渲染的批处理数量(看Profiler的Rendering Batches信息 或者Game视图中的Stats信息)
2017-07-05 11:55:56 2433
原创 CullingGroup API的使用说明
最近一直在学习Unity的官方文档,今天看到CullingGroup API,按官方文档的话,它提供了将自己的处理方式集成到Unity的剔除和LOD管道中去。感觉文档讲得不是很清楚,我看网上的资料也不多,于是翻看了API说明,自己研究了一下用法CullingGroup不是可视化组件,所以在使用时需要自己new 一个:CullingGroup group = new Cu
2017-07-04 21:22:22 3631
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