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原创 Unity获取网络时间

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class IntTime : MonoBehaviour{ private int year, mouth, day, hour, min, sec; private string timeURL = "h

2017-10-30 14:33:37 1913 1

原创 Unity实现 下载网络资源到本地 WWW加载

有的时候我们需要加载网络上的歌曲,图片什么的   为了节省流量我们直接永久的保存到本地,然后再次使用的时候直接从本地就行加载就行了    下面我就以加载网络音频为例子上段代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using Unity

2017-10-27 16:37:05 12466 1

原创 Unity UGUI 检测按钮的按下与抬起

检测按钮的按下与抬起就需要对按钮的事件进行监听这里我们创建一个脚本 把这个脚本添加引用using UnityEngine.EventSystems;并在脚本继承的MonoBehaviour后面加入接口public class ceshi : MonoBehaviour,IPointerDownHandler, IPointerUpHandler添加了接口要把这个接口进行实现public c

2017-10-17 09:25:47 11945

原创 Unity接入语音SDk 语音识别

关于语音识别的来说,我个人觉得云娃语音对Unity开发者更加有好一点,因为在支持上云娃语音的SDK有直接的Unity包PS:习惯性按Ctrl+S 好难受首先大家先去云娃语音的官网去下载Unity的支持包-----------云娃语音SDK然后打开Demo场景,我们进行后面的操作和深度开发也是修改Demo.cs文件下面我就来剖析一下这个Demo.cs脚本文件下面就是Dem

2017-10-16 16:17:20 5943 2

转载 Unity物体绕圆运动-轨迹

using UnityEngine;using System.Collections;public class zhuan : MonoBehaviour{ public Transform sun; public float r; //半径 public float w; //角度 public float speed; public flo

2017-10-10 17:06:34 13016 2

转载 Unity中实现在屏幕滑动获取滑动方向

一下代码拷贝过去直接运行就可以使用。。。。。。。。。。。把自己的功能改到Debug处就行using UnityEngine;using System.Collections;public class jarodInputController : MonoBehaviour{ private float fingerActionSensitivity = Screen.wid

2017-10-10 15:18:26 4183 2

原创 Unity中使用Glow 11边缘发光插件

在Unity游戏开发中需要有对物体的边缘进行高亮或者发光的效果今天我就给大家介绍一下Unity中的一个插件  Glow 11    没有代码哦   拖拖拉拉点点就可以实现效果它是一个集合大量的Shader的插件   通过不同的渲染来达到你需要的效果  先上两个效果图吧并且里面还带有类呼吸灯的效果 不断的改变颜色我们下载好这个插件 导入进去后就可以了将你需

2017-10-09 17:03:06 9821 5

麦克风音频可视化Demo

麦克风音频可视化Demo

2019-09-19

EzySlice.7z

在Unity中使用脚本实现动态的模型切割

2019-06-29

作用于Unity开发LUA编写代码提示

可以作用于LUA编写代码提示 当编写Lua时出现对于Unity代码的提示 节省编写Lua的时间 减少程序猿的痛苦

2019-04-23

Unity音效播放框架

内含三个脚本,声音处理,播放的框架,下载就可以用,毫无后顾之忧

2017-09-28

Unity音频可视化==》音波

实时获取设备的麦克风接收的音频,并将音频可视化成音波的形式。 后面大家需要的话可以可以将音频转成类卡拉OK的文件分享出来。

2017-09-27

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