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原创 【Unity】在Unity中使用Newtonsoft.Json 进行数据的序列化和反序列化

在Unity开发中经常会使用到Json进行数据处理 常用到的Json处理方式为:ListJson和Newtonsoft.Json而ListJson在使用的时候有一些局限反而Newtonsoft.Json就是为Unity而开发的Newtonsoft.Json下载地址Json在线解析下面就拿代码来向大家介绍怎么使用:先创建一个数据public class Json...

2019-02-26 14:55:37 4267 3

原创 【Nibiru】Nibiru系统开发系列:Unity开发调用键值 返回确认等

在Nibiru系统开发中 手柄等事件都已经封装了,开发的时候只需要继承一下接口就好了在开发中新建一个脚本  然后添加引用using Nar.Internal; 然后在后面添加接口INarButtonListener选中它 点击实现接口 public void OnFuctionKeyDown(FunctionKeyCode keyCode) { ...

2019-02-22 16:49:58 566

原创 【Nibiru】Nibiru系统开发系列:Unity开发Nibiru的6DF场景

Nibiru系统是运行于AR眼睛里面的一个AR系统(基于Android开发),在Nibiru系统开发中做了一些限制(使用6DF)(如果有什么问题可以留言在评论区哦)下面我来演示一个简单的6DF场景开发的流程。在http://devosvr.inibiru.com/download.html这个里面登录然后下载Unity开发的SDK文件  创建一个新的Unity项目然后将SDK导入进去...

2019-02-22 16:25:06 1069

原创 【Unity】Unity实现鼠标控制摄像机围绕物体旋转镜头 滑轮控制远近

 在游戏和一些产品展示等项目中会有让摄像机围绕某个物体进行旋转这种需求 下面展示的代码是个删减版的  只保留了主要功能   限制的方面都删除了在原有的代码中有  移动摄像机功能 围绕的点不做限制每帧都在变化   还有移动的范围限制  旋转的角度限制   还有触发层级的限制   UI误触限制等。。   使用的过程中可以根据自己的需求来添加在实际的使用中可能会有限制的需求  比如最大远...

2019-02-18 16:50:16 8931 3

原创 【Unity】Unity的几种查找物体的方式------按标签 按名称 按组件

 在Unity的编程中有会使用到查找物体这里总结一下几种查找物体的方式:按名称 按标签 按类型(挂载组件)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class FindObj : MonoBehaviour{...

2019-02-18 16:15:54 15931 1

麦克风音频可视化Demo

麦克风音频可视化Demo

2019-09-19

EzySlice.7z

在Unity中使用脚本实现动态的模型切割

2019-06-29

作用于Unity开发LUA编写代码提示

可以作用于LUA编写代码提示 当编写Lua时出现对于Unity代码的提示 节省编写Lua的时间 减少程序猿的痛苦

2019-04-23

Unity音效播放框架

内含三个脚本,声音处理,播放的框架,下载就可以用,毫无后顾之忧

2017-09-28

Unity音频可视化==》音波

实时获取设备的麦克风接收的音频,并将音频可视化成音波的形式。 后面大家需要的话可以可以将音频转成类卡拉OK的文件分享出来。

2017-09-27

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