在overlay里可以包括2D和3D元素。这些元素必须以如下关键字开头:
'element' 不能再嵌套其它元素的2D元素。
'container' 可嵌套2D元素和container的容器。
'element' 不能再嵌套其它元素的2D元素。
'container' 可嵌套2D元素和container的容器。
'entity' 3D元素,只能放在overlay里,不能嵌套在其它容器中。
//CeShi.overlay文件 overlay模板及继承
template container Panel(Template/TreeRootCS)
{
template container Panel(Template/RootCS)
{
//metrics_mode relative
metrics_mode pixels
horz_align left
vert_align top
top 0
left 0
}
}
UI10
{
zorder 550
container Panel(UI10) : Template/RootCS
{
left 130
top 70
width 512
height 512
material UI10
}
}
overlay其实就是图层(photoship中)的含义。
//share.material文件 材质模板及使用
material template/texture
{
technique
{
pass
{
lighting off
scene_blend alpha_blend
depth_check off
texture_unit
{
texture_alias differ
texture root.png
}
}
}
}
material Flag : template/texture
{
set_texture_alias differ flag.png
}
//Manager.material文件 引用Share.material文件中的“template/texture”材质模板
import template/texture from "Share.material"
material UI23 : template/texture
{
set_texture_alias differ manager.png
}