【C++】循环、控制流语句、指针、引用

8、循环(loops)
(1)for loops

for循环非常灵活,可以做很多事情。上图红框框出来的代码块就是一个for循环。

for是关键字
for后面内容分为三部分,每部分用分号;隔开

第一部分A是变量的声明,所以这里要声明变量,我们一般写int i=0;
变量名叫做i是一种惯例,可能是iterate的首字母。当然你也可以取你自己喜欢的名字。当然这个变量也不一定必须是int类型的,也不一定非得从0开始。

第二部分B是条件。如果条件为真,就执行for循环内部代码。这里i<5表示只要变量i小于5就满足循环条件。

第三部分C,i++会在for循环的下一次迭代之前被调用。所以我们也可以写i+=1或者写i=i+1。意思都是每迭代一次,变量i都要加1

D是循环体,就是每循环一次都要被执行的代码。

E是循环结束的标志。

再总结一遍:
指令指针指到第7行时,首先要做的是声明一个新变量i;接下来看这个变量是否满足条件;
如果条件B返回值为true,就跳到第9行(for循环体D),执行for循环体。当for循环体执行完毕后,指令指针就走到for循环的尾部花括号E处,看到E,指令指针就再跳转到C处执行C,就是给变量i加1;加完后指令指针再跳到B,看变量是否满足条件。

如果条件B返回值为true,就跳到第9行(for循环体D),执行for循环体。当for循环体执行完毕后,指令指针就走到for循环的尾部花括号E处,看到E,指令指针就再 跳转到C处执行C,就是给变量i加1;加完后指令指针再跳到B,看变量是否满足条件。

如此循环,直到B不满足条件,也就是B返回false,指令指针跳出for循环,也就是执行E后面的代码行(第12行)。

说明:
for循环的三部分:
第一部分(int i =0;)只是在开始时运行一次。
第二部分(i<5;)是一个比较后的bool类型。
第三部分(i++;)是要在for循环结束(})后被运行的。

所以,for循环我们也可以这样写:

所以,只要你不改变执行逻辑,你在代码形式上可以行云流水,你还可以在循环体内调用函数等等,无限可能。

(2)while loops

其实while循环和for循环一模一样!
首先,while循环同样要声明变量i,只是上例中的i已经存在了,并且i已经等于5了。
其次,while循环同样需要条件,上例的条件是i>0,满足条件就跳到循环体执行循环体的代码。
最后,循环体代码执行完毕后,同样是要执行变量的自增或者自减,这里是自减i--;否则就是无限循环了。

既然while循环和for循环一样,那为什么既生亮何生瑜?
我们约定成俗是这样使用的:当我们确实是想无限持续循环的,比如游戏,就是想让一帧帧一直循环,我们不在意究竟循环了多少次,循环到哪里,就是不介意是否要去声明i,也不介意i究竟是多少了,就是想无限循环下去,那我们就使用while循环。但是当我们想循环一个确定长度的数组,而且想追踪每个元素的信息,此时我们非常在意i究竟是多少了,此时用for循环。

在举个例子:

(3)do while

循环就是这3种写法。至于汇编及CPU指令上的循环,就非常复杂了,以后有机会再探讨。

9、控制流语句:continue、break、return

continue只能在循环中使用,表示进入这个循环的下一个迭代iteration。当然前提是有下一个迭代,如果没有就结束。

break是主要用于循环中,也可以用在switch语句中。break表示跳出其所在的循环,也就是终止它所在的那层循环。

return表示跳出函数。如果一个函数中,碰到return关键字,你就会退出这个函数。但是函数是要有一个返回值的,如果你只是return,那就相当于函数只返回了return本身,而return本身就相当于void,所以return本身只适用于void函数。

(1)continue

下面我们断点的方式看看程序是如何执行的:

小结:
a、对于for语句,第一执行for语句时,是先初始化i,然后判断条件。如果条件是true,就执行循环体,一直执行到for循环的最后的花括号},跳回到for语句,此时首先执行的是i++,然后再判断条件,条件true就是上面的一套流程;如果条件false就直接跳出循环体。

b、如果在循环体中遇到continue,就直接跳回for语句。那跳回for语句,就要执行for语句,那就是先执行i++,再判断条件,再根据条件,true就执行循环体,false就跳出循环。

(2)break

(3)return

但是return是可以用在函数的任何地方的,不限于循环中。

小结:
在C++语言中,这些if语句或其他条件语句、循环语句、控制流语句就是编程的基本逻辑。我们就是使用这些工具来控制程序的流程。这些也是编写应用程序的基本构建块。

10、指针

这里我们先讨论原始的指针raw point,不是智能指针smart point。

计算机处理的是内存。对计算机来说,内存就是一切。所以编程中最重要的事情就也是内存memory!当你编写一个应用程序并启动它时,所有程序都被载入到内存,所有的指令都是告诉cpu,你的代码是要做什么的。你的程序加载到内存也就是,cpu可以访问你的程序并开始执行程序中的指令。而指针就是管理和操作内存的。

(1)什么是指针?
指针就是一个整数,但是这个整数是内存地址的数字。所以指针就是一个地址。
这就好比,一个变量int a = 5;表示这个变量存储在某个内存单元中,存储的值是数字5。而一个指针 int *a = 5;表示这个指针a也是存储在内存的某个内存单元中,但这个内存单元中存的不是数字5,而是另一个内存单元的数字序号,这另一个内存单元里面存的是一个数字5。

说明:由于本部分内容是参考【16】C++指针_哔哩哔哩_bilibili 国外和我们还是有些不一样的,至少在某些名称的翻译上不会太一致。所以看不懂的同学先回看我的【C语言学习笔记】四、指针_通过变量名访问内存单元中的数据缺点-CSDN博客 这篇文章,这篇文章把指针说得非常明白了。然后你再回头看cherno的视频,你就理解了。

小结:
定义指针变量的时候就是:
先写这个指针指向的地址中存的数据的类型,当然你还没想好这个指针变量指向谁,那你就写个void类型指针吧。
然后再写*\号,星号就是普通变量和指针变量的区别。
然后再写指针变量的名称。
这样我们就定义了一个指针变量。

说明:我们是不需要定义指针变量自身的类型的!指针变量有的编译器指定是4个字节,有的是8个字节,anyway,都不重要。就是指针变量自身的数据类型是不用管的,是不重要的。因为指针就是存地址的,所以它的存放空间的大小不会变来变去。

当我们定义了一个指针变量后,这个指针变量还没有初始化,就是这个变量还没有赋值,此时这个变量的值是内存中这个地址上的原来的值,所以此时这个指针变量是一个野指针,你千万不能解引用重新赋值,你可能就修改了不该修改的地方,系统就崩溃了。
所以当我们定义一个指针变量时,一定要同时初始化赋值!如果你还没想好要指向什么地址,那你先指向NULL,就是指向0地址,这样就不会出现致命的错误,等你想好了你再修改。

当我们已经确定指针变量要指向哪里,那你就必须在最开始写对你指向的地方的数据的类型,这样这个指针变量才能读写那个数据。否则只是指向了那个数字的首地址,要读写时,到底是取几个字节,编译器就不知道了,所以就没法读写了。更专业的说就是:是数据类型决定了这个变量的内存大小、布局(编解码)、存储在该区中的值的范围、可以用于其上的操作集。所以没有类型就无法读取数据。

(2)在C++中,指针的主要作用是管理和操作动态分配的内存
因为在C++中,静态对象(有名字的对象)的内存分配和释放都是由编译器自动处理的。而动态对象(程序员new的对象)的内存分配和释放必须由程序员通过new和delete两个表达式来显式的完成:

11、引用
指针和引用是C++中翻来覆去经常被提及的两个概念。
引用是通过对指针的简单包装而来的,是一个在指针上的语法糖,更容易理解和阅读。
但是,引用就是引用现有的变量;就是引用已经存在的变量;而且引用本身也不是新的变量,所以引用本身是不占用内存的。不像指针,你得创建一个新的指针变量,然后设置它等于空指针或者其他类型的指针。但是,引用和指针是等价的,都可以改变变量的值。

这里再把前面的知识点来一波总结:

上图A处,仅仅就是一个声明语句:
声明了一个最最普通的变量a。声明变量a的意思就是告诉系统你要在内存中给我开辟一块儿内存,我要存变量a的值了。
a是变量名。
int表示变量a是int类型,int类型表示这个变量a在内存中的长度是4个字节。意思就是你在内存中给我开辟的内存块长度是4。要记住,变量类型指的是变量占用的空间的大小,以及这个空间中存储的数据的解析方法。
等号是赋值标识符。
5表示我要在内存块儿中存的数字是5这个数字,也就是要存个101这个二进制。所以5是变量值。

但是,当编译器看到语句A时,编译器会将变量名a映射成变量a存储的内存首地址。所以在编译器眼中,变量a就是a在内存中的首地址。cpu执行的是编译器编译后的指令,所以对cpu来说,cpu更不认识变量名a了,它只认识a的首地址。变量名a只是让我们人类理解的。

B:int* 表示是一个指针类型,这个指针类型变量指向的地址中存放的数据是int类型的。
C:int& 表示是一个引用类型,这个引用类型变量引用的地址里面存放的数据是int类型的。

所以,名字a, pi, ref,这些名字都是给人类看的,所以我们敲a, pi, ref,返回的都是这些变量的值,如上图D处。但是在编译器眼中,变量名a, pi, ref都是一些首地址,入上图E处。cpu眼中就没有D,只有E。编译器是人类和cpu之间的翻译,所以编译器有个对照表,只有编译器知道a和a的首地址是相互对应的。

从上图也可见,引用C和A没啥区别,所以应用就相当于是人类的一个别名alias一样,对编译器和cpu来说,都是a的首地址和int类型。

下面我们看个例子:

没有自增是因为自增了个地址,没有自增地址中的数据!自增了个寂寞!
下面看看如何使用指针进行自增、如何使用引用进行自增:

从上例可以看出:使用指针逻辑更清晰,使用应用代码更简介。该使用引用时还是使用引用比较方便。
上面就是普通变量、指针变量、引用变量的所有用法。如果还是混淆不明白的,再看下面的列子:

也所以,一旦你声明了一个引用变量,那你就必须给它赋值,你不能不赋值,因为赋值就意味着这个引用变量表示的值是哪个内存地址中的值。
也所以,你一旦创建了一个引用变量,你就不能更改引用地址了。因为这个引用变量其实是不存在的,它本身是没地址的。
也所以,引用是不能像指针那样指来指去,一会儿指这个地址,一会儿还可以指那个地址,然后再通过解码去改变这些地址中的值。而引用只能指向一个地址,能改变的只是这个地址中的值。

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