unity定时器(原生+自定义)

-----------------------原生------------------------

 void Start()
    {
             StartCoroutine(零点五秒后执行());
     }

  IEnumerator 零点五秒后执行()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);
       //TODO:执行体
    }

还用一种方法是在void FixedUpdate()中执行

-----------------------自定义-------------------------

声明:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;


public class Timer
{
    /// <summary>
    /// 时间间隔(秒)
    /// </summary>
    private double m_interval;
    /// <summary>
    /// 可运行时间
    /// </summary>
    private DateTime m_runTime;
    /// <summary>
    /// 初始化
    /// </summary>
    /// <param name="interval">时间间隔</param>
    /// <param name="runNow">是否立即运行</param>
    public Timer(double interval = 1, bool runNow = true)
    {
        m_interval = interval;
        if (runNow)
            m_runTime = DateTime.Now;
        else
            m_runTime = DateTime.Now.AddSeconds(m_interval);
    }
    /// <summary>
    /// 是否可运行
    /// </summary>
    public bool Run
    {
        get
        {
            if (m_runTime > DateTime.Now)
                return false;
            else
            {
                m_runTime = DateTime.Now.AddSeconds(m_interval);
                return true;
            }
        }
    }
}

使用:

    private Timer m_timer = new Timer(0.02);
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (m_timer.Run)
        {
            //TODO;需要做的事情
        }
    }


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