预测游戏开发人才的未来趋势

大概在13年的时候,一个猎头给我打电话,问我会cocos2d吗,我说不会,直接挂了电话,都没有继续聊。

14年,某公司通过猎头招聘引擎相关人才,此公司连续做了几款盗版IP游戏。

15年,一家13年初爆发的公司,在第一款爆发的2d卡牌游戏之后,连续推出了2款unity3d游戏,正在招聘3D引擎开发,点名OGRE相关经验。


根据几个典型的判断,最早大概是都想要来了就能上手的人,这个时候恐怕是cocos2d培训班出来的小毛孩,都会比十年端游转型的程序员都要受欢迎。

然后,一些爆发的公司,发现了技术积淀方面的不足,开始招聘引擎人才。

今年,行业领头的开始寻求自身技术积累和突破。


接下来,我认为人才更加会细分,14年以来大量引擎人才需求主因是积淀不足,但不足的并不只是偏底层开发的,真正引擎开发已经被商业引擎公司垄断。

工程经验是一个大需求,之前重度游戏在工程架构良好的状态下,大约只需要3-5名程序员和10万行以内的代码。而工程化较差的,会达到30万以上,《剑魂之刃》在我主导改造之前大约36万,改造后仅不足5万。而随着游戏更加重度化和多样化,我认为软件工程良好的情况下也会达到百万级代码量,30名左右的开发人员。这个大致是目前顶级console game的规模。拿下这个规模的程序员,是什么样的呢,腾讯网易大网游核心开发,国外console核心开发海归,10年以上研发经验,百万年薪。这个估计最快3-5年就会有了。

gameplay核心开发,目前的国内市场并没有培养出太多人才。次世代的实时渲染剧情脚本,动作游戏的平台跳跃和机关触发,RPG的地图关卡模块开发,都不是现在这些写点卡牌对撞,商城菜单的程序员能搞定的。这一分支的难度没有上一个高,其核心难度在于设计师(另一个话题),需求量会比较庞大,一般5年以上经验,思维缜密,认真踏实的,都可以达到这个目标。我认为这是一些资质一般,未能转向管理方向的程序员的未来主要发展方向。

ai开发,ai会越来越多的运用在游戏里,而目前国内的ai水平是非常之差的,从14年世界杯的足球游戏的一波可以看到。上一波足球游戏里面,培养了数量不多的ai程序员。虽然ai程序员门槛很高,但很容易从游戏行业外挖来。


关于2D和3D,3D必胜,我认为3D一定会占据90%以上的商业游戏产量,用3D技术做2D风格的游戏,展现力反而更强。国外CG新技术大都以3D渲染和可编程管线为基础,就目前看来,3D技术制作日漫、美漫、水墨等传统手绘主导的风格,效果和成本上都是要低很多的。未来是属于3D程序员的。


cocos2d程序员薪资会逐渐稳定,并不会显著降低,但稳定的状态会将导致大量开发人员转向Unity和转行。

unity程序员将会持续稀缺到游戏行业下轮洗牌。

下一轮游戏行业的洗牌并不像有的人担心的那样会导致大量公司倒闭游戏人失业,大多数人本来就是其它行业转过来的,再转出去就是了。

洗牌也不会导致薪资的降低,这一轮薪资的暴涨并不全是游戏行业的泡沫,而有很多中国经济发展的因素,2008年人均GDP3000美元,程序员工资过万算是高薪,2014年人均GDP7500美元,游戏、移动和互联网程序员主力级别的基本是25K+

新程序员不好找,90-99年是人口出生的低潮,现在进入职场的正式93、94最底谷的年龄段。


之前好多预测都是准的,这次记录一下

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