缩放通常使用的是线性插值算法,但这个算法性能消耗比较多,在CPU平均只有不到100MHz而且无GPU加速的功能机上面,基本上跑不动。所以针对常用的定值缩放,进行了极限优化。
宽高各缩小一半
可以等效为将4个点插值为1个点,假设四个点如下
p1, p2
p3, p4
通常算法就是,对于红色值
p.r = (p1.r + p2.r + p3.r + p4.r) / 4
这样必须将rgb值取出运算后再合成,效率就会比较低。根据《扩展图形函数》系列中的思路,改为先除4再相加,损失部分精度,就可以不用将色值拆开再合并,以rgb565格式为例
rrrr, rggg, gggb, bbbb,先右移2位
00rr, rrrg, gggg, gbbb,进行与运算,值为
0011, 1001, 1110, 0111, 0x39e7
简化后的公式为
p = ((p1 >> 2) & 0x39e7) + ((p2 >> 2) & 0x39e7) + ((p3 >> 2) & 0x39e7) + ((p4 >> 2) & 0x39e7)