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智能机游戏开发
文章平均质量分 67
frostmourncn
这个作者很懒,什么都没留下…
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智能机与跨平台游戏
2010年末,我们接触到一个新同事Z带过来的iphone游戏引擎,这个引擎是他所在的某世界著名娱乐公司在北京一个工作室的引擎,开发过几款单机游戏。此时正值愤怒的小鸟风靡全球,基于这个引擎也跟风做了物理游戏。接下来的问题是,我们都很看好android市场的前景,但在做android游戏时,遇到了技术选型的困难。我们在几个试水型的小项目中使用了LGame和Libgdx,以及我写的一个只封装了ope原创 2014-03-09 13:52:12 · 562 阅读 · 0 评论 -
自研跨平台px2d引擎
我厂自研跨平台2D引擎,历经项目考验原创 2014-04-13 00:42:08 · 895 阅读 · 0 评论 -
使用cocos2dx+lua改造《剑魂之刃》的经验总结
做智能机以来,一直都是使用的自研引擎。直到今年7月到10月中旬,我带领公司的前端团队,负责改造了同一公司旗下另一家子公司的《剑魂之刃》,对cocos2dx也有了一定的接触。我所在的璧途科技,是北京极品无限旗下的研发子公司,今年年初发布了一款自研引擎+lua开发的卡牌游戏《我叫火影》,虽然由于版权等原因,收入并不高。但我们这个项目的研发速度和灵活度等,达到了一个较高的高度。《剑魂之刃》是极品原创 2014-12-14 18:12:13 · 1078 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的一些问题与解决方案
之前在重构《剑魂之刃》项目中,短暂的用过几个月cocos2d-x 3.1版本,遇到不少问题,由于研发自研引擎的习惯,对待问题基本上使用暴力改底层的方式来解决。1. 内存泄露由于auto release机制,出现引擎本身内存泄露时,无法使用重载new或vld工具定位。解决办法:改回new/delete对机制,使用vld排查2.手机上字体发虚(3.x版本)这个是3.x版本的原创 2015-01-12 00:48:49 · 990 阅读 · 0 评论