U3D总结和脚本初学

今天是Unity学习的第四天,经过短暂的学习和重复性操作,基本上能自主完成一个简单的动态小游戏操作

首先是创建一个地形,对地形进行属性设置(长1000,宽1000,高300),然后抬高地形(大致是60),接下来

就是创建山川与河流(尽可能的做成心形山川),在建设祭坛。总体上整个场景是四部分。

1主人公出生地(荒草遍布,乱石嶙峋,一两栋简易的茅草房,暗色调的路灯)

   用到的技术有:创建树木,音频3D设置,区域风,预设体,材质

2祭坛(一巨大的圆形祭坛高高耸起,一简易的阶梯,两个路灯,lol形的出生场景,修炼地)

   用到的技术有:碰撞,预设体,

3巨魔,桥梁,公路,恐龙(导入包中的直行桥,双边就是巨魔恐龙,丛林遍布,河水潺潺)

   用到的技术有:公路,预设体,树木创建,天空盒,材质,阴影,画中画

4女主(美丽的小山庄,麦谷柿子长势良好,一两架风车,五六栋房子被拦在栅栏里,美丽的女npc等待王子的降临,我想她是在等你?)

   用到的技术有:碰撞,预设体,耀斑

效果图如下:是不是很好看,喜欢的话大家可以阅览更多资料

脚本如门,如果你学过C语言的话,那恭喜你这节课对你来说真没啥难度

先学了一个数据类型

有整形(int),浮点类型(float,double),decimal类型,布尔型(bool),字符串类型(char),引用类型(object)

然后学了一下任意类型的转化还有运算符和表达式,逻辑与,逻辑或

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