JavaEE项目中,Eclispe使用Junit进行单元测试出现ClassNotFoundException异常的解决方法

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2018-04-30 11:29:41

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解决XAMPP无法启动Apache和MySQL的问题

XAMPP集成开发环境的安装十分简单,但是安装之后启动的时候很有可能出错。1、Apache启动失败。 一般情况下是端口占用的问题,80端口和443端口。比如Tomcat占用80,VMWare占用了443。这时候我们需要查询端口使用情况 win+r cmd 之后输入netstat -ano 查...

2017-12-20 15:34:23

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Android中退出app的另类姿势

因为在app中使用singleTask启动模式启动一个不在栈顶的Activity a的话,已经存在的a会被加载到栈顶,同时a上面所有的Activity都会出栈,这样的话,我们可以把app的入口Activity启动模式设置为singleTask,在退出app的时候调用入口Activity,同时重写...

2017-06-26 13:16:57

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Android中加载SD卡中的html,背景音乐无法自动播放

废话不多说,两行代码搞定 if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) webView.getSettings().setMediaPlaybackRequiresUser...

2017-06-22 15:40:23

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Android中加载手机sd卡中的html文件

加载网页: mWebView.loadUrl(“https://www.baidu.com“);记载sd卡中的文件: 首先获取文件路径,比如:String url = “/storage/emulated/0/preview/index.html”; 然后加载: mWebView.load...

2017-04-20 15:07:29

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Android 5.0以上实现透明状态栏

if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { Window window = getWindow(); window.clearFlags(WindowManager...

2017-04-20 10:57:56

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Android Studio引入第三方库-错误:Conflict with dependency 'com.google.code.findbugs:jsr305' 解决方法

在Android Studio中引入一些第三方库时,可能会出现题目中的错误,解决方法是在app的gradle中添加解决方案:configurations.all {resolutionStrategy.force ‘com.google.code.findbugs:jsr305:1.3.9’}

2017-04-18 09:51:57

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Android RadioGroup的监听

监听器里的回调方法里的参数,checkedId,指的是资源R文件中的资源id,竟然一时忘了。

2017-04-05 22:27:50

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一个简单的Android自定义view详解

众所周知,自定义view是衡量一个安卓开发人员水平的指标之一,但是自定义view的难度还是有的,需要我们熟知view的加载的三大流程:measure,layout,draw。对于初涉安卓的技术小白来说,想要学习这些内容是有点困难的,阅读源码需要有相当足够的耐心,和不算差的英语水平。在这里博主向大家...

2017-03-22 21:58:03

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LayoutInflater的inflate方法参数

在Android开发过程中,经常会遇到这种情况,通过java代码获取某个xml文件的view,然后将其添加到目标布局,这个时候我们会用到一个方法,就是LayoutInflater的inflate方法。说来惭愧,很长一段时间博主都是使用这个inflate(int resource,ViewGroup...

2017-03-16 20:20:14

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初试Android中的IPC机制(2)————使用AIDL

谈到跨进程通信,实现的方式多种多样,比如上文简单讨论的Messenger,除此之外还有Bundle,文件共享,ContenProvider,Socket,还有就是本文讨论的AIDL。各种方式的和有优缺点,但是AIDL是所有方式中功能最强大的实现方式,支持一对多并发通信(弥补Messenger的缺点...

2017-03-09 20:12:04

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初识Android中的IPC机制(1)————使用Messenger

Android开发过程中,IPC(跨进程通信)的技术并不常用,但是在一些特殊情况下确实要用到,而且很重要,比如通过开启一个进程来增加App的可用内存等。同时在面试的过程中也有可能被问到,所以,学习IPC还是很重要的。(因为笔者时间有限,本文仅提供最简单的实现方案,并不深究,兴趣的同学请参考任玉刚大...

2017-03-07 19:08:44

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Android JNI写出Hello World

有的时候我们需要调用Android系统底层的命令,这就要求我们在Android平台运行c++代码,也就是本地(native)开发。那么作为小白,怎么才能使用NDK写出第一个Hello Word呢?1.下载NDK到了2017年,希望你用的是AS。好的,使用AS直接下载:File->Projec...

2017-02-23 22:58:16

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Unity 3D——物理引擎之碰撞器

碰撞器非为很多种,在这就不一一介绍了,值得注意的物体间碰撞的忽略有两种方法,一种是通过脚本里的代码实现两个物体不发生碰撞,方法为//作用是设置游戏物体ball_a不与当前脚本挂到的物体发生碰撞,注意,参数是游戏物体的Collider组件 Physics.IgnoreCollision(ball_a...

2016-12-08 22:14:11

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Unity——物理引擎之刚体

刚体属性: 质量(Mass): 阻力(Drag): 旋转阻力(Angular Drag): 使用重力(Use Gravity): 是否遵循运动学(Is Kinematic):ture代表该对象的运动只受脚本和动画的影响。 碰撞检测方式(Collision Detection):静止或者...

2016-12-07 22:45:31

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Unity 3D——NGUI初级(3)

今天就先不写了,但是不代表今天没有学习。身体不舒服,家上还要早睡,而且看的东西也比较杂,加上傻妞来的的电话。明天见!

2016-12-06 22:26:20

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Unity Shader入门(1)

程序员三大浪漫之图形学基础篇 第2章:渲染流水线 第3章:Unity Shader基础 第4章:学习Shader所需的数学基础初级篇 第5章:开始Unity Shader学习之旅 第6章:Unity中的基础光照 第7章:基础纹理 第8章:透明效果中级篇第9章:更复杂的光照 第10章...

2016-12-05 21:21:41

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Unity 3D——NGUI初级(2)

进入了比较枯燥的NGUI的学习,内容还是不多,今天看的两集视频无非是介绍了label的几个属性,像Fonts Size、Modifier、Overflow里面的四个参数(Shrink Content、Clamp Content:类似于Android的裁切图片显示方式,Resize Freely:w...

2016-12-05 20:59:36

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Unity 3D——NGUI初级(1)

实在不应该偷懒,所以今天只能说给NGUI学习开一个头。NGUI是Unity平台上面最强大的第三方UI系统。 NGUI插件的安装,可以到CSDN下载频道搜索,我用的是2.10.2版本。 导入的方法和普通的资源包一样,可以直接拖入Project面板(说实话,比Android的开发利索多了)。NGU...

2016-12-04 23:58:10

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初试Unity 3D——飞盘射击案例(3)

随着学习的进行,今天把猴哥的Unity免费教程(不包括)学完了,在最后一节课中,主要是对飞盘射击案例的功能的增添和优化。如游戏结束之后的操作:停止倒计时、销毁飞盘、显示总分、分数清零、重新开始游戏。代码并不复杂,需要注意的地方是,通过父物体查找所有的子物体的时候,会把父物体本身已返回到数组当中,为...

2016-12-03 13:16:51

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