设计模式笔记之模板模式的使用

<其它设计模式介绍及案例源码下载 >

简介:在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

主要解决:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

优点: 1、提取公共代码,便于维护。 2、行为由父类控制,子类实现。

缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

使用场景: 1、有多个子类行为一样,只是具体实现逻辑不同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

实现案例:购物抽象父类Shopping中定义购物三个主要步骤,购物分为线上购物(ShoppingOnline)和线下购物(ShoppingOffline)两种形式,并在其中对各步骤做具体实现。

例如下:

public abstract class Shopping {

	public abstract void firstStep();
	
	public abstract void secondStep();
	
	public abstract void thirdStep();
	
	public void shopping () {
		firstStep();
		secondStep();
		thirdStep();
	}
}
public class ShoppingOnline extends Shopping {

	@Override
	public void firstStep() {
		System.out.println("登录平台");

	}

	@Override
	public void secondStep() {
		System.out.println("挑选商品");

	}

	@Override
	public void thirdStep() {
		System.out.println("使用网银结账");

	}

}
public class ShoppingOffline extends Shopping {

	@Override
	public void firstStep() {
		System.out.println("去实体店");

	}

	@Override
	public void secondStep() {
		System.out.println("选择并试用商品");

	}

	@Override
	public void thirdStep() {
		System.out.println("使用现金买单");

	}

}
public class TestClass {

	public static void main(String[] args) {
		Shopping sOnline=new ShoppingOnline();
		System.out.println("网上购物=======");
		sOnline.shopping();
		Shopping sOffline=new ShoppingOffline();
		System.out.println("实体店购物======");
		sOffline.shopping();

	}

}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值