(1)下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
void setABC(double x, double y, double z);//置三边的值,注意要能成三角形
double perimeter();//计算三角形的周长
double area();//计算并返回三角形的面积
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
int main()
{
Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
tri1.setABC(4,5,6); //为三边置初值
cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
return 0;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
void Triangle::setABC(double x, double y, double z)
{
if(x+y>z&&x+z>y&&y+z>x)
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
else
{
cout<<"不能构成三角形"<<endl;
}
}
double Triangle::perimeter()
{
return a+b+c;
}
double Triangle::area()
{
double p=(a+b+c)/2;
return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
(2)在上面程序的基础上,重新定义Triangle类,其中逻辑特别简单的set和get成员函数,要处理为内联成员函数,直接在类内定义。
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
void setA(double x);
double getA();
void setB(double y);
double getB();
void setC(double z);
double getC();
double perimeter();//计算三角形的周长
double area();//计算并返回三角形的面积
bool isTriangle();
private:
double a,b,c;
};
void Triangle::setA(double x)
{ a=x; }
double Triangle::getA()
{ return a; }
void Triangle::setB(double y)
{ b=y; }
double Triangle::getB()
{ return b; }
void Triangle::setC(double z)
{ c=z; }
double Triangle::getC()
{ return c; }
bool Triangle::isTriangle()
{
if(a+b>c&&c+b>a&&c+a>b)
return true;
else
return false;
}
double Triangle::perimeter()
{
return a+b+c;
}
double Triangle::area()
{
double p=(a+b+c)/2;
return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
int main()
{
Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
double x,y,z;
cout<<"请输入三角形的三边:";
cin>>x>>y>>z;
tri1.setA(x);
tri1.setB(y);
tri1.setC(z); //为三边置初值
if(tri1.isTriangle()) //isTriangle()返回值为布尔型,用于判断给出的三边是否能构成一个三角形
{
cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
}
else
cout<<"不能构成三角形"<<endl;
return 0;
}
(3)设计三角形类带参数的构造函数,即Triangle(double x, double y, double z),三边长在调用时由实参直接给出,使对象在定义时能够进行初始化。
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
Triangle(double x, double y, double z)
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
void showMessage();
private:
double a,b,c;
};
void Triangle::showMessage()
{
cout<<"三边分别为:"<<a<<","<<b<<","<<c<<endl;
}
int main()
{
Triangle Tri(7,8,9); //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri.showMessage();//定义一个能显示三角形信息的成员函数
return 0;
}
(4)使用有默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;注意——只需要一个构造函数即可。
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
Triangle(double a=1,double b=1,double c=1)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
}
void showMessage();
private:
double a,b,c;
};
void Triangle::showMessage()
{
cout<<"三边分别为"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl;
}
int main()
{
Triangle Tri1; //定义边长为1 1 1的三角形类实例
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(1.5);//定义边长为1.5 1 1的三角形类实例
Tri2.showMessage();
Triangle Tri3(1.5,1.5);//定义边长为1.5 1.5 1的三角形类实例
Tri3.showMessage();
Triangle Tri4(7,8,9); //定义边长为7 8 9的三角形类实例
Tri4.showMessage();
return 0;
}
(5)使用复制构造函数,能用一个已有的三角形对象,复制出新的三角形对象:
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
Triangle(double a,double b,double c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
}
Triangle(const Triangle&other)
{
this->a=other.a;
this->b=other.b;
this->c=other.c;
}
void showMessage();
private:
double a,b,c;
};
void Triangle::showMessage(void)
{
cout<<"三边分别为"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl;
}
int main()
{
Triangle Tri1(3,4,5);
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(Tri1);
Tri2.showMessage();
return 0;
}
心得:构造函数在之前还一直没明白,今天似乎知道了他的雏形,之前的拷贝也是一点印象也没有,刚刚看了书本,才回忆起一点点。之前在课堂上没有听明白类的相关知识,自己都觉的它很难,于是就看了很多遍,但看归看,没有实际上机练习,进度特别慢,合上书之后再过一段时间就忘得差不多,就刚刚的知识都是在看到题目之后再翻书本才完成的。也是,如果让我自己复习,我觉得会找不到方向,那么就按照贺老师的教学路线走吧,虽然没有视频,但看到题目之后,我会自己去查资料翻阅书本,就这样,一步一步慢慢来,我相信我会有收获的。
虽然有很多的事情你都不想去做,但只要做了就会有收获,可能他和你的预期目标并不在同一条直线,可是你却会在另一条路上积累到其他的经验,只要做了,我相信我会有收获,更何况我还在这条路上。