unity心形线函数

unity 心形线函数的使用:

理论:



实践:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

	public float r = 5;

	void Start()
	{
		float frame = r * .1f;
		for (float i = -r; i <= r; i+= frame) {

			Vector2 v = GetVec2 (i , r);
			GetG (i, v.x);
			GetG (i, v.y);
		}

	}
	GameObject GetG(float x , float y)
	{
		GameObject g1 = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Quad);
		g1.transform.position = new Vector3 (x, y, 0);
		g1.transform.localScale = Vector3.one * 0.2f;
		g1.transform.SetParent (transform);
		return g1;
	}

	Vector2 GetVec2(float x , float a = 1)
	{
		float p1 = a * a - x * x ;
		float y1 = Mathf.Sqrt (p1) + Mathf.Pow (x * x, 1f / 3);
		float y2 = -Mathf.Sqrt (p1) + Mathf.Pow (x * x, 1f / 3);
		return new Vector2 (y1 , y2);
	}
}

效果:



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值