cocos2dx android 环境报错 记录

本文记录了在将cocos2d-x的shader特效移植到Android过程中遇到的错误及其解决方案,包括undefined reference错误、nullptr未声明、max未声明以及在VS和Eclipse中编译shader的不同问题。通过修改Android.mk文件、替换nullptr为Null、使用fmax函数以及调整代码逻辑解决了这些问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近 在 给 公司 做 一些 shader 特效 的 demo,所以 移植到 android 环境下 看效果,在 移植 过程中 遇到 一些 错误,希望 作为 备忘录  以及 供其他 网友 参考。

1.cocos2d-x发生undefined reference to `XX'错误

解决方案:cocos2dx 增加 自定义类,在 android 环境 编译 ,需要 在 安卓 工程目录下的  /jni/Android.mk 里 添加 自定义类的 目录

参考网址:http://blog.csdn.net/kafeidev/article/details/9157895

还有据说 是 一劳永

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