供独立游戏开发者参考的2D美工教程(八)

我在上一篇教程中提到,只要你的核心形状到位了,据此调整并创造变体也就相当容易了。(请点击此处阅读本教程第一第二、第三、第四第五、第六第七部分内容)

本篇教程将分享如何制作出更像上篇教程首张《HeliAttack3》截图中的直升飞机。

在此我们将直接采用上篇教程中的直升飞机素材,而非以简单的形状重新开始。

注:你可以通过这个地址下载直升飞机素材[http://2dgameartforprogrammers.blogspot.com.au/2012/09/apache-helicopter.html] 。

直升机1(from gamasutra)

直升机1(from gamasutra)

直升机2(from gamasutra)

直升机2(from gamasutra)

直升机3(from gamasutra)

直升机3(from gamasutra)

注:在输出美术内容的时候要把枪支和导弹分离出来。将它们作为添加到基础形状的分离物体,这种用法会更灵活。

直升机4(from gamasutra)

这是两个按比例缩小的直升机样本(from gamasutra)

希望本教程能够启发你快速调整矢量元素,并为游戏创造新资产。(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦

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