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转载 photoshop制作可爱逼真的冰淇凌字

来源:uimaker.com   作者:dangmosky制作思路:首先找一个可爱的粗一点的字体。然后利用图层样式的斜面浮雕制作出可爱漂亮的冰激凌效果字。效果图1.新建一个画布选择渐变工具(g)然后拉一个径向渐变。#a6ede9——#1ecdbc如图。拉一个底色为了以后文字操作看起来更明显。

2014-11-18 15:14:43 888

转载 Photoshop制作水晶立体字

来源:uimaker.com   作者:网络本教程的文字效果由两大部分组成。一个是文字部分,另一个就是立体面。这种组合是字体效果中较为常用的。虽然制作过程有点麻烦,不过效果是非常酷的。最终效果1、新建一个800 * 600像素的文档,背景填充绿色:#2F9F2F,效果如下图。2、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,按Ctrl +

2014-11-18 15:11:48 511

转载 PS制作可爱的花豹头像

来源:uimaker.com   作者:Sener立体头像制作稍微复杂一点。需要一定的拆分技巧,把看似联系紧密的图像拆分为小个体。然后再逐步一一制作即可。注意好整体颜色和明暗关系。最终效果1、制作之前需要简单把头像拆分一下,先来制作主体部分,需要完成的效果如下图。2、新建一个500 * 500像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图2,然后由中

2014-11-18 15:09:50 752

转载 PS设计教程-浓情的巧克力糕点字

来源:uimaker.com   作者:秩名PS设计教程-浓情的巧克力糕点字本教程的文字并不是在同一个图层完成。需要用到多个文字图层。制作的时候先从底部开始,用图层样式制作出不同的纹理和光感,叠加成我们所需的材质效果。后期再装饰一些素材即可。最终效果1、新建文件。2、输入一个圆滑的字体,粗一点的字体好看些。

2014-11-18 15:07:34 426

转载 PS制作华丽的紫色立体字

来源:uimaker.com   作者:秩名CS4及以上版本都有专业的3D工具,可以做出一些简单的立体字,我们可以用这个工具来建模,然后根据需要渲染高光及暗部,做出更加细腻的字体效果。最终效果1、3D字建模,可以用PS自带的3D工具建模,也可以用其它软件,建模后简单把文字的各个面分出来。点这里下载分好层

2014-11-18 15:03:29 512

转载 利用图层样式及画笔制作逼真的针织毛线字

来源:uimaker.com 效果图的重点是文字纹理及边缘部分的制作。纹理部分作者直接使用相关的图案素材;描边部分需要自己设置相应的画笔,然后用描边路径做出绒毛效果。后期再调整细节即可。最终效果1、新建1280*1024px大小的文档,我们选择渐变工具。2、打开木板背景素材,拉入画布中,改模式为叠加。

2014-11-18 15:02:28 618

转载 PS制作红色草莓字

来源:uimaker.com 点击这里下载相关素材

2014-11-18 14:55:58 455

转载 PS图层样式制作双色巧克力字

来源:uimaker.com文字由两部分构成,底层的巧克力及顶部的粉红色装饰层。每一部分都是用样式来设置纹理及质感,顶部图层还需用滤镜等把轮廓变形处理。最终效果1、这儿我们先新建一个文件,大小是1280 x 720px,加上一个紫色的径向渐变。2、我们采用的是比较粗大的字体,这样可以更好地添加图层样式,在这儿我们采用了Bubb

2014-11-18 14:51:31 488

转载 游戏卡牌UI设计教程

来源:uimaker.com

2014-11-18 14:49:33 1285

转载 魔法药水图标设计教程

来源:

2014-11-18 14:45:56 354

转载 AI绘制猪脸图标UI教程

如何在Adobe Illustrator画一个简单可爱的猪脸图标1。画猪脸步骤1一开始新的文件约6“×6”无论大小,或者你觉得最舒适的工作画板。主要的目标是要方。使用矩形工具(M)画一个桃色# f9c9bf)画板。使用椭圆工具(L)画两个小椭圆的眼睛在暗紫色(# 35253f)创建的眼睛。画一个大的,在粉红色的水平椭圆(# f57

2014-11-18 14:42:38 981

转载 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(九)

在本教程中,我将教大家如何用圆形工具和排列工具制作可爱的卡通动物。(    请点击此处阅读本教程第一    、    第二、第三、第四    、   第五、第六    、   第七、第八篇    内容) “排列和分布”是经常被无视的工具,其实它非常简单好用。“你怎么将对象准确地列成一排?”答案就是这个。这个工具的用途不只是排列对象,还可以群组对象。为了“一石二鸟”,我打

2014-11-07 10:28:40 605

转载 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(八)

我在上一篇教程中提到,只要你的核心形状到位了,据此调整并创造变体也就相当容易了。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第三、第四、第五、第六、第七部分内容)本篇教程将分享如何制作出更像上篇教程首张《HeliAttack3》截图中的直升飞机。在此我们将直接采用上篇教程中的直升飞机素材,而非以简单的形状重新开始。注:你可以通过这个地址下载直升飞机素材[http://2dgameartforpr

2014-11-07 10:27:10 599

转载 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(七)

早在2003年和2005年为《HeliAttack 2》、《HeliAttack 3》制作美术内容的时候,我就深为直升机所着迷。它们是很棒的游戏资产。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第三、第四、第五、第六部分内容)当时所有内容都是基于像素的,在同一款游戏中只有一些鲜有变化的直升飞机。Flash_heli3(from gamasutra)而用矢量图制作相似的物体更易于操作和变化

2014-11-07 10:25:23 652

转载 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(六)

在本教程的第一、二、三、四、五部分我已经向大家介绍了基础知识,在第六部分,我们要学习的是如何制作爆炸效果。现在我的教程终于一步又一步地进展到爆炸效果的矢量图了。大多数游戏中的爆炸,普遍是用颗粒特效做出来的,所以徒手做爆炸效果还是有点难度的。我先做一个非常简单的爆炸,然后往上面一点一点地加东西。现在我们开始制作第一个简单的爆炸吧。tutorial 1(from gamasutra)

2014-11-07 10:24:16 482

转载 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(五)

经过前面四个部分的学习,我们已经掌握了基本的角色制作技术,接下来我们将学习如何给角色添加动画效果。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第三、第四、第六部分内容)在前面的四部分教程中,角色的上下肢的两部分是组合在一起的,这次我打算有所改变,即用所有独立的部分组合成一个完整的角色。我声明,这只是制作动画的方法之一。这种方法非常类似于老式剪切动画,虽然不如手绘动画或3D动画那么流畅,但更为直观,更

2014-11-07 10:23:04 2276

转载 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(四)

第1个教程我们学习了圆形工具、矩形工具、一点点填充以及组合对象,第2个教程我们学习了利用渐变制作场景,第3个教程则是游戏角色的创意制作。这次我们将学习基本的动画制作。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第三、第五、第六部分内容)制作小鸟我只是使用了第一次学习的圆形工具,再配合曲线和直线工具就完成一些简单的形状了。教程图1(from gamasutra)变形是关键。将基本的元素

2014-11-07 10:21:58 539

转载 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(三)

在本教程的前两个部分,我们已经分别学习了圆形工具、矩形工具、填充、组合对象和渐变场景等。现在我们开始学习一些更有趣的东西吧。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第四、第五、第六部分内容)制作游戏角色我们开始制作一个简单的2D角色。网上有不少关于制作角色和添加动画的材料和教程——不过大多数是写给美工和动画师看的。我会尽量把2D角色分解成简单的部分,以便大家学习。(游戏邦注:本次教程中涉及上

2014-11-07 10:20:36 653

转载 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(二)

经过第一部分教程的练习,我们已经掌握了圆形和方形工具,还了解了填充和组合对象的方法。现在我们可以进一步学习制作基本的场景了。(请点击此处阅读本教程第三部分、第四部分、第五部分、第六部分内容)渐变我们再进一步运用渐变填充工具,制作一个简单的水下背景。教程图11(from gamasutra)教程图12(from gamasutra)小贴士:用“Page Up”

2014-11-07 10:19:25 762

转载 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(一)

对大多数独立游戏开发者来说,自己亲自解决美术设计的工作是必然的——可能是因为财政预算上的限制,或根本就没有财政预算,许多年轻的独立游戏从业者雇不起专门的美工或外包美术设计。(请点击此处阅读教程第二部分、第三部分、第四部分、第五部分、第六部分)幸亏我们还有大量的免费软件,如 gimp、 inkscape、 truespace、daz studio 和 vue pioneer 等(在此只列举几款)

2014-11-07 10:17:28 2272 1

转载 CCScrollView使用实例(二) -- 关卡选择界面

本文介绍如何定义一个关卡选择界面。采用了CCScrollView来实现。本文主要通过一个实例介绍菜单界面的实现。先看效果图。如下:1.本文需要的资源:HelloCpp.zip2.把Resources文件夹下的图片资源和  CCGameScrollView.h 以及 CCGameScrollView.cpp文件导入自己的工程中3.让你的类继承CCGameScrollVie

2014-11-03 14:00:36 1092

转载 CCScrollView使用实例(一)-- 制作滚动列表

今天要写一个滚动列表功能,类似下面这样(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便)。首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似的控件。在Cocos2d-x引擎中参照iOS中的UITableView实现了一个叫做CCTableView的类,用于创建列表,对于熟悉iOS程序设计的人来说,这个内容应该是很好理解的。下

2014-11-03 13:59:31 512

转载 源码分析使用Cocos2d-x实现2D光线效果

我要介绍的,就是这样的效果:(创意和素材都来自于原文:http://ncase.me/sight-and-light/)由于原文介绍的过于简练,导致像我这样的小白根本看不懂,所以我想要介绍的更易懂一点。一、画线段在Cocos2d-x中,已经封装了通过Opengl ES的画线函数,只需要创建一个DrawNode对象,就可以画线了,画几条线段,就像这样:二、画射

2014-11-03 11:44:50 877

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