一、色域简介
色域是对一种颜色进行编码的方法,指一个技术系统能够产生的颜色的总和。在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况
色域就是指某种表色模式所能表达的颜色构成的范围区域,也指具体设备,如显示器、打印机等印刷复制所能表现的颜色范围。自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色,可以用 CIELAB颜色空间来表示。设备的色域空间大小与设备、介质和观察条件有关。设备的色域空间越大,表明能够再现的颜色越多
常见的色域标准有三种,那就是sRGB、Adobe RGB、NTSC
二、色域标准
2.1 sRGB
sRGB色域是微软和HP在1996年共同开发的色彩空间,也是目前的微软旗下的Windows系统和众多原生软件默认支持的色彩空间
2.2 NTSC
NTSC色域是NTSC((美国)国家电视标准委员会)标准下的色彩空间,不能直接兼容计算机系统,不能完全覆盖住 sRGB,100% sRGB ≈ 72% NTSC
2.3 DCI-P3
DCI-P3是一种应用于数字影院的色域,它是一种以人类视觉体验为主导的色域标准,尽可能匹配电影场景中能展现的全部色域。它也不是色域最广的标准(目前最新的标准为BT.2020),但是在Rec.709标准之上,拥有更广阔的红色/绿色系范围
2.4 Adobe RGB
Adobe RGB是专业软件生产商Adobe在1998年推出的色彩空间,初衷是为了同时囊括sRGB(电脑常用的色彩空间)和CMYK(印刷常用的色彩空间),这样拍出的数码照片不仅能在电脑上正常显示和编辑,也能印刷出颜色无损而正确的相片。Adobe RGB相比sRGB囊括的色彩范围更广,在专业的摄影和后期领域被广泛使用
2.5 色域与显示器
目前购买电子显示器,厂家经常会宣传该显示器的色域信息,那么究竟哪些参数代表着优秀显示器呢?我们从劣质开始说起:
如果一个屏幕的色域只有 65% sRGB 或者 45% NTSC 的话,在2022年可以直接扔掉;
如果一个屏幕的色域是100% sRGB或者72% NTSC 以上色域,可以继续使用,属于还不错的显示效果;
如果一个屏幕的色域是 90% Adobe RGB或者90% NTSC 以上的屏幕,是非常优秀的屏幕;
三、广色域
WCG,即Wide Color Gamut,广色域,指特定颜色的全集,是一种提高颜色的纯度让色域往外扩张的技术。一些LCD显示器支持的色域达到NTSC的90%以上,甚至到了97%,这也就是广色域液显显示器。一般来说,只要新的色域范围比以前的大,都可以叫做广色域。例如:
- 超高清联盟把广色域(WCG)定义为比Rec. 709更大的色域,WCG将包括DCI-P3和Rec. 2020
- Adobe Wide Gamut RGB