cocos2d-lua物理

这篇博客详细介绍了如何在cocos2d-lua环境中实现基本的物理碰撞检测以及如何拖动带有包围盒的刚体。通过示例展示了带包围盒与不带包围盒的不同效果,并提供了相关的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写了最基本的物理碰撞和拖动刚体

带包围盒的效果:
这里写图片描述

不带包围盒的效果:
这里写图片描述

代码如下:

local Scene = class("Scene",function()
    return cc.Scene:createWithPhysics() -- 物理场景
end)

function Scene:ctor()
    local layer = cc.Layer:create()
    self:addChild(layer)

    -- 世界大小
    self.visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()

    -- 设置物理世界重力
    
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