韩顺平 javascript教学视频_学习笔记15__构造函数_成员函数详解

js面向(基于)对象编程——类(原型对象)与对象

对象—对象(成员)函数的初步介绍
在某些情况下,我们要需要定义对象函数。比如人对象:除了有一些属性外(成员变量表示的年龄,姓名……),我们人对象还有一些行为比如:可以说话,跑步……,通过学习,我们人还可以做算术题。这是就要用函数才能完成。现在要对Person对象完善:
①添加speak函数,输出我是一个好人
②添加jisuan函数,可以计算从1+...+1000的结果
③修改jisuan函数,该方法可以接收一个数n,计算从1+...+n的结果
④添加add成员函数,可以计算两个数的和

对象——成员函数(方法)
比如:我们希望对象不但有属性,还希望他有行为。(行为在程序中要靠函数来体现)
demo1.html
<html>  
	<head>  
		<script language="javascript">  
		
			function Person(name,age){  
				//这个就是使用传入的实际参数,去初始化属性。  
				this.name=name;  
				this.age=age;  
				//输出自己的名字  
				//这里this.show就是一个公开的函数,函数名是show  
				//有一个麻烦事,先点出来。这样的方式有一个弊病,
				//你用这样的方式分配一个函数,那么每个对象都有show这段函数代码。
				//如p1有,p2也有等等,在一定程度上效率会有以一点影响,
				//这个问题怎么解决,在后面讲解。
				//这样去分配函数,会使每一个Person对象实例,都有一段这样的show函数代码,
				//也就是show这个函数不会放在一个所谓的代码区让所有对象共享,
				//而是每一个对象都会有一段这样的代码,这就造成一种浪费了,
				//当然在对象不多的情况下,也无所谓,一旦对象用完了就会被垃圾回收给回收了。
				//如果连这点浪费也要避免的话,就要用原型的方式来解决。
				//在后面会讲解。当然,this.show类似的方法在开发中也有用到。  
				this.show=function(){  
					document.writeln("名字="+this.name); //this要带上,如果不带this,就会认为name是另外一个变量了  
				}  
  
				//添加jisuan函数,可以计算从1+...+1000的结果  
				this.jisuan=function(){  
					var res=0;  
					for(var i=1;i<=1000;i++){  
						res+=i;  
					}  
					return res;  
				}  
				
				//改进jisuan函数,可以计算从1+...+n的结果  
				this.jisuan2=function(n){  
					var res=0;  
					for(var i=1;i<=n;i++){  
						res+=i;  
					}  
					return res;  
				}  
			}  
  
			var p1=new Person("宋江",90);  
			p1.show();  
  
			document.writeln("<br/> res="+p1.jisuan());  
			document.writeln("<br/> res="+p1.jisuan2(10));  
		</script>  
	</head>  
	<body></body>  
</html>  
给一个对象添加(指定)函数的几种方式

上面的方法,是在对象的里面定义了函数,下面的两种方法写在对象的外面

给对象添加方法的两种方式

第一种:
function 类名(){
        this.属性;
}
var 对象名=new 类名();
      function 函数名(){
      //执行
}
对象名.属性名=函数名;  //这样就相当于把 函数赋给 对象名.属性名,此时这个属性名就表示一个函数了
对象名.属性名(); //调用

第二种:

对象名.属性名=function 函数名(参数列表){
       //代码
}

对象名.属性名(实际参数); //调用

这两种方法的案例 ,看上面图片中的案例。
<html>  
	<head>  
		<script language="javascript">  
		
			    function Person(){  
					this.name="abc";  
					this.age=900;  
				}  
				function show1(){  
					window.alert("hello"+this.name);  
				}  
				//创建一个p1对象  
				var p1=new Person();  
				//把show1函数,给p1.abc  
				p1.abc=show1; //这样就相当于把show1的函数指针给它了,
				//这个时候大家是共享的一个了,不是每个对象都有这个show1,不是每个对象都指向show1了,
				//对比上一段代码  
				//把原来写在里面的show1函数,写在外面了,仅此而已  
				//带括号和不带括号的区别:如果是p1.abc=show1();就是把show1函数的返回值交给p1.abc这个属性,即hello;
				//如果是p1.abc=show1;就是把函数本身交给p1.abc这个属性值,this会起作用,即helloabc。  
				p1.abc(); //调用  
		</script>  
	</head>  
	<body></body>  
</html>  

带括号和不带括号的区别:如果是p1.abc=show1();就是把show1函数的返回值交给p1.abc这个属性,即hello;
 如果是p1.abc=show1;就是把函数本身交给p1.abc这个属性值,this会起作用,即helloabc。  
p1.abc=show1;
p1.abc=show1();
javascript的语法特别灵活,不在里面写,而是在外面写了函数,然后再分配给他,就好像动态分配一个对象属性一样,动态分配一个函数,这是允许的。
但是同样记住灵活是把双刃剑。


在上面的图片中,还有两个思考题:

<html>  
	<head>  
		<script language="javascript">  
			function Person(){  
				this.name="abc";  
				this.age=900;  
			}  
			function show1(){  
				window.alert("hello"+this.name);  
			}  
			var p1=new Person();  
			p1.abc=show1; //把show1本身给了p1.abc属性,相当于在Person类中定义的  
			p1.abc(); //输出helloabc  
  
			window.alert(p1.abc);//没有括号,不是p1.abc()这样的,输出function show1这个整个函数,打印函数本身  
			window.alert(show1);//同理和上面一样,同样没有括号,把整个function show1整个函数打印出来  
			window.alert(p1.abc()); //输出helloabc,再输出undefined,这里是调用了,abc后面跟括号了。
									//★★★为什么还会输出undefined★★★ ,
									//因为abc()函数没有返回值,也就是说show1()函数没有定义返回值,所以输出undefined
			window.alert(show1());//先输出hello,再输出undefined,show1()函数没有返回值,所以输出undefined。  
  
			p1.bcd=show1();  //把show1函数的返回值给P1.bcd属性,
							//为什么没有this.name呢了,此时show1函数仅仅传递结果,对于show1函数来讲,它不知道this是指向谁  
			p1.bcd(); //输出hello  
		</script>  
	</head>  
	<body></body>  
</html>  

再看下面的思考问题:

看下面的代码:
<html>  
	<head>  
		<script language="javascript">  
			    function Person(){  
					this.name="abc1";  
					this.age=900;  
				}  
				function show1(){  
					window.alert("hello"+this.name); //这个this是谁在调用它,一定要看清楚了  
				}  
				var p1=new Person();  
				p1.abc=show1;  
				show1();//输出hello,在这里,this是window在调用,那么this就是window,但window的name没有值  
		</script>  
	</head>  
	<body></body>  
</html>  

针对这个问题,再看下面的代码:
<html>  
	<head>  
		<script language="javascript">  
			function Person(){  
				this.name="abc1"  
				this.age=900;  
			}  
			function show1(){  
				window.alert("hello"+this.name);  
			}  
			var p1=new Person();  
			p1.abc=show1;  
			show1(); //输出hello,这样直接调用的话,虽然没有找到this.name她也不再输出了,js引擎一看this.name什么都没有就不输出了。
					 //想看输出undefined,请看下面的语句,更好理解。document.writeln在调试打印很重要  
			document.writeln(show1());//先输出hello,然后又输出undefined,此时的this指的是window,而window的name属性没有  
		</script>  
	</head>  
	<body></body>  
</html>  

再来看第二段代码输出什么:
<html>  
	<head>  
		<script language="javascript">  
			function Person(){  
				this.name="abc1";  
				this.age=900;  
			}  
			var name="北京";  
			function show1(){  
				winodw.alert("hello"+this.name);  
			}  
			var p1=new Person();  
			p1.abc=show1;  
			show1();//输出hello北京,window的name属性的值定义了,var name="北京";  
    	</script>  
	</head>  
	<body></body>  
</html> 

从上面可以更加深刻的认识 this,谁调用的this
<html>  
	<head>  
		<script language="javascript">  
			function Person(){  
				this.name="abc";  
				this.age=900;  
				this.abc=function(v1,v2){  
					window.alert(this.name+" "+this.age+" "+v1+" "+v2);  
				}  
			}  
			var p1=new Person();  
			p1.abc(); //输出 abc 900 undefined undefined;虽然没有传入参数,但是函数是可以调用起来的,只是遇到 v1和v2会undefined  
			p1.abc("北京","天津"); //输出 abc 900 北京 天津  
			var p2=new Person();  
			p2.abc(); //输出 abc 900 undefined undefined  
			p2.abc("南京","东京"); //输出 abc 900 南京 东京  
			//p1 p2 每个对象创建的对象属性和函数是不一样的 
    	</script>  
	</head>  
	<body></body>  
</html>  



这里主要是看p1.name会不会把this.name冲掉
<html>  
	<head>  
		<script language="javascript">  
			function Person(){  
				this.name="abc";  
				this.age=900;  
				this.abc=function(v1,v2){  
					window.alert(this.name+" "+this.age+" "+v1+" "+v2);  
				}  
			}  
			var p1=new Person();  
			p1.name="中国";  
			p1.abc("北京","天津");  
			var p2=new Person();  
			p2.abc("南京","东京");  
			//这里主要是看p1.name会不会把this.name冲掉 
    	</script>  
	</head>  
	<body></body>  
</html>

这里会把p1中的name属性冲掉。类中的this.name是一个公开的属性,p1.name确实是访问这个属性了,原先 确实是abc,但是给你赋了一个新值过后,abc就会被冲掉了,变成了中国。p1.name的的确确是动态添加了,js引擎会首先检测下,p1里面是否已 经有了name这个属性值,如果有的话,就在p1这个对象中,把原来的值冲掉,用新值代替,这样更容易理解。

下面是错误的代码:
<html>  
	<head>  
		<script language="javascript">  
			function Dog(){  
			}  
			var dog1=new Dog();  
			dog1.shout=function(){  
				window.alert("小狗");  
			}  
			dog1.shout();  
			var dog2=new Dog();  
			dog2.shout(); //这里会报错 
	
    	</script>  
	</head>  
	<body></body>  
</html>  

这个是正确的代码:
<html>  
	<head>  
		<script language="javascript">  
			
			function Dog(){  
			}  
			var dog1=new Dog();  
			Dog.prototype.shout=function(){  
				window.alert("小狗");  
			} // 这里就是让所有的Dog对象共享同一个shout属性function(){}  
			dog1.shout();  
			var dog2=new Dog();  
			dog2.shout();//这里ok  
    	</script>  
	</head>  
	<body></body>  
</html>  

如上面使用原型的方法来添加对象的方法, 已经是第四种方法了。

前面已经讲解了三种了
  1. 在类定义的内部
  2. 外部添加如上面的:p1.abc=show1;
  3. 外部添加如上面的:p1.abc=function show1(){}

此时就讲到了在demo1.html中的麻烦事,如在类中定义,this.show=function(){};这种 定义方法,在有些时候,老板或项目经理会对你不满意,因为你每创建一个p1,p2,p3...每一个都会有这个show属性,就相当于每个对象实例都有 this.show=function(){};这段代码。


下面看一下内存分析图


如果我们对象很多,就不是件好事,因为每一个对象实例都带有这段代码。
prototype是原型,使用prototype就可以实现共享代码空间,节省资源,prototype上绑定的所有都是共享的,独一份的。


下面再来看一段代码:

<html>  
	<head>  
		<script language="javascript">  
			function Person(){  
				this.name="abc";  
				this.age=900;  
				this.abc=function(v1,v2){  
					window.alert(this.name+" "+this.age+" "+v1+v2);  
				}  
			}  
			var p1=new Person();  
			p1.abc=function () {window.alert("OK");}
			var p2=new Person();  
			p1.abc();
			p2.abc();
			window.alert(p1.abc);
			window.alert(p2.abc);
			
			window.alert(p1.abc==p2.abc); //返回一个 false ,表示p1.abc 和 p2.abc 的堆地址不一样
										  //这也正映证了 window.alert(p1.abc); window.alert(p2.abc);输出结果不一样
		</script>  
	</head>  
	<body></body>  
</html>  


<html>  
	<head>  
		<script language="javascript">  
			function Dog(){  
			}  
			//希望所有的对象,共享某个函数  
			//使用prototype[绑定在类上的] 去绑定一个函数给shout  
			Dog.prototype.shout=function(){  
				window.alert("小狗");  
			}  
			var dog1=new Dog();  
			dog1.shout();  
			var dog2=new Dog();  
			dog2.shout();  //这里OK
  
			window.alert(dog1.shout==dog2.shout); //返回 true ,表示  dog1.shout和dog2.shout的地址是一样的,即共享的
  
			//扩展  
			var dog3=new Dog();  
			var dog4=new Dog();  
			window.alert("dog3==dog4"+(dog3==dog4));//false,dog3和dog4指向的堆区地址不一样  
			var dog5=dog4; // 让dog5指向dog4  
			window.alert("dog4==dog5"+(dog4==dog5));//true,dog4和dog5指向的堆区地址一样  
  
		</script>  
	</head>  
	<body></body>  
</html>  

结论:前面的三种方法有一个问题:那就是每个对象,独占函数代码,这样如果对象很多,则会影响效率。
js设计者,给我们提供了另一个方法 原型法 prototype, 使用prototype就可以实现共享代码空间,节省资源。
 
补讲:==号的作用
①当 ==的两边都是字符串的时候,则比较内容是否相等。
②如 ==的两边是数字,则比较数的大小是否相等。
③如 ==的两边是对象 或者是对象函数,则比较它们的地址是否相同。 

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