平面射影变换是关于其次3维矢量的一种线性变换,可以使用一个非奇异的3×3矩阵H表示,X′=HX,射影变换也叫做单应(Homography)。计算出两幅图像之间的单应矩阵H,那么应用这个关系可以将一个视图中的所有点变换到另一个视图中。
因为Homography是一个3*3矩阵,所以可以写成
H
=
[
h
00
h
01
h
02
h
10
h
11
h
12
h
20
h
21
h
22
]
H = \begin{bmatrix} h00&h01 & h02 \\ h10& h11 & h12\\ h20& h21& h22 \end{bmatrix}
H=⎣⎡h00h10h20h01h11h21h02h12h22⎦⎤
两张图间的H映射关系就可以表示成
参考文献 Opencv日常之Homography
Homography和warpPerspective
最新推荐文章于 2024-05-29 23:31:41 发布
平面射影变换是通过3×3的非奇异矩阵H来描述的一种线性变换,用于将图像从一个视图转换到另一个。在计算机视觉中, Homography用于计算两幅图像间的映射关系,实现透视变换,例如使用OpenCV的warpPerspective函数。通过理解并计算Homography,可以将图像中的点准确地映射到不同视角的图像上。
摘要由CSDN通过智能技术生成