使用指针变量作为函数参数
将指针作为函数参数,可以看作是将指针所指变量的地址传入函数,如果在函数中对这个地址中的元素进行改变,传入指针所指变量的数据就会确实的发生改变。
#include<iostream>
void test(int *q){
*q = 1;
}
int main(){
int a = 2;
int *p = &a;
printf("%d\n", *p); // 2
test(p);
printf("%d\n", *p); // 1
return 0;
}
但是如果在函数中改变的是指针指向的地址,则对传入的指针变量不会产生影响。
#include<iostream>
int b = 1;
void test(int *q){
q = &b;
}
int main(){
int a = 2;
int *p = &a;
printf("%d\n", *p); // 2
test(p);
printf("%d\n", *p); // 2
return 0;
}
改变指针变量指向的地址,相当于改变整型变量的值,而形参值的改变不会影响实参的值,所以传入指针所指地址不会发生改变。
如果想要改变指针指向的地址,就需要在函数中传递指针的指针。
#include<iostream>
int b = 1;
void test(int **q){
*q = &b;
}
int main(){
int a = 2;
int *p = &a;
printf("%d\n", *p); // 2
test(&p);
printf("%d\n", *p); // 1
return 0;
}
使用引用作为函数参数
引用是变量的别名,不会产生副本,和原变量是同一个东西,因此对引用变量的操作就是对原变量的操作。
#include<iostream>
void test(int &a){
a = 1;
}
int main(){
int a = 2;
printf("%d\n", a); // 2
test(a);
printf("%d\n", a); // 1
return 0;
}
有了引用之后,改变指针指向的地址就可以通过指针的引用来实现。
#include<iostream>
int b = 1;
void test(int *&q){
q = &b;
}
int main(){
int a = 2;
int *p = &a;
printf("%d\n", *p); // 2
test(p);
printf("%d\n", *p); // 1
return 0;
}