理解函数传递指针和引用

博客主要介绍了C++中使用指针变量和引用作为函数参数的情况。将指针作为函数参数,可改变所指变量数据,但改变指针指向地址需传递指针的指针;引用是变量别名,对引用操作即对原变量操作,改变指针指向地址也可通过指针引用实现。

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使用指针变量作为函数参数

将指针作为函数参数,可以看作是将指针所指变量的地址传入函数,如果在函数中对这个地址中的元素进行改变,传入指针所指变量的数据就会确实的发生改变。

#include<iostream>

void test(int *q){
	*q = 1;
}

int main(){
	int a = 2;
	int *p = &a;
	printf("%d\n", *p);   // 2
	test(p);
	printf("%d\n", *p);   // 1
	return 0;
} 

但是如果在函数中改变的是指针指向的地址,则对传入的指针变量不会产生影响。

#include<iostream>

int b = 1;
void test(int *q){
	q = &b;
}

int main(){
	int a = 2;
	int *p = &a;
	printf("%d\n", *p);    // 2
	test(p);
	printf("%d\n", *p);    // 2
	return 0;
}

改变指针变量指向的地址,相当于改变整型变量的值,而形参值的改变不会影响实参的值,所以传入指针所指地址不会发生改变。

如果想要改变指针指向的地址,就需要在函数中传递指针的指针。

#include<iostream>

int b = 1;
void test(int **q){
	*q = &b;
}

int main(){
	int a = 2;
	int *p = &a;
	printf("%d\n", *p);    // 2
	test(&p);
	printf("%d\n", *p);    // 1
	return 0;
}

使用引用作为函数参数

引用是变量的别名,不会产生副本,和原变量是同一个东西,因此对引用变量的操作就是对原变量的操作。

#include<iostream>

void test(int &a){
	a = 1;
}

int main(){
	int a = 2;
	printf("%d\n", a);    // 2
	test(a);
	printf("%d\n", a);    // 1
	return 0;
} 

有了引用之后,改变指针指向的地址就可以通过指针的引用来实现。

#include<iostream>

int b = 1;
void test(int *&q){
	q = &b;
}

int main(){
	int a = 2;
	int *p = &a;
	printf("%d\n", *p);    // 2
	test(p);
	printf("%d\n", *p);    // 1
	return 0;
}
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