用python代码实现五子棋

from tkinter import *

window = Tk()
window.title("四五棋")
# 画棋盘
canvas = Canvas(window, bg="SandyBrown", width=480, height=480)
canvas.grid(row=0, column=0, rowspan=10)

# 画线条
for i in range(15):
    canvas.create_line(30, (30 * i + 30), 450, (30 * i + 30))
    canvas.create_line((30 * i + 30), 30, (30 * i + 30), 450)

# 画初始的五个星
point_x = [3, 3, 11, 11, 7]
point_y = [3, 11, 3, 11, 7]
for i in range(5):
    canvas.create_oval(30 * point_x[i] + 27, 30 * point_y[i] + 27,
                       30 * point_x[i] + 33, 30 * point_y[i] + 33, fill="black")

# 设置必要参数
r = 10
click_x = 0  # 定义x轴坐标
click_y = 0  # 定义y轴坐标
piece_color = "black"  # 当前棋子颜色
person_flag = 1  # 棋子标志,1为白子,-1为黑子
a_flag = 1  # 当一方获胜后,无法在棋盘上点击
mouse_black = []  # 黑子坐标存储列表
mouse_white = []  # 白子坐标存储列表
mouse = []  # 所有棋子坐标存储列表
totala = 0
totalb = 0
ret = 1


# 返回鼠标位置
def mouseBack(event):
    global click_x, click_y
    click_x = event.x
    click_y = event.y
    mouseJudge()


# 单击左键,返回当前位置
canvas.bind("<Button-1>", mouseBack)


# 使落点在交叉点处
def mouseJudge():
    global click_x, click_y, person_flag, mouse
    mouse = mouse_black + mouse_white  # 将棋子(黑白)坐标全部存进去
    i = 0
    j = 0
    while click_x > (30 + 15 * i):  # 确定鼠标点击位置所在的格子
        i += 1
    while click_y > (30 + 15 * j):
        j += 1
    if ((i % 2) == 1 and (j % 2) == 1):  # 将一个格子分成四个区域,根据鼠标点击位置所在区域分得格子的顶点
        click_x = 30 + 15 * (i - 1)
        click_y = 30 + 15 * (j - 1)
    if ((i % 2) == 1 and (j % 2) == 0):
        click_x = 30 + 15 * (i - 1)
        click_y = 30 + 15 * j
    if ((i % 2) == 0 and (j % 2) == 1):
        click_x = 30 + 15 * i
        click_y = 30 + 15 * (j - 1)
    if ((i % 2) == 0 and (j % 2) == 0):
        click_x = 30 + 15 * i
        click_y = 30 + 15 * j
    if person_flag == 1:
        putPiece("black")
    elif person_flag == -1:
     
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