Struct所有对象大小相同及在Struct内部保存本对象大小的必要性

定义一个Struct对象,则该对象的大小就是一定的,无论该对象的内部变量是否赋值。

         如:

struct       TEST
{
         int theInt;
         float*  pData;
};

TEST t0,t1;
t1.theInt = 100;
t1.pData = new float[100];
bool isSameSize = (sizeof(t0)==sizeof(t1));

         最后的isSameSizetrue

         虽然t0没有进行元素赋值,t1进行了元素赋值,但这二者大小实际上是相同的。 

         有些文件的头文件是struct,其中往往存储本struct的大小。而实际上本struct的大小用sizeof即可获取。这样做的原因是出于版本更新考虑。比如版本1,其struct中共有5个成员,存储的时候将本struct的大小存入;后来更新了版本2,其struct中共有6个成员。现在要读取一个版本1的数据,那么使用版本2的struct来进行读取就是错误的。为了以防出错,就要在读取时使用struct内部所保存的大小,而非用sizeof来获取大小。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值