Functions
Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space=Space.Self) : void 平移物体,space可以是Self和World,这个不用说了吧
Rotate (eulerAngles : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void 绕欧拉角度的向量旋转
RotateAround (point : Vector3, axis :Vector3, angle : float) : void 点point按axis的轴旋转angle度
LookAt (target : Transform, worldUp :Vector3 ) : void 让这个物体的z轴面向target物体
TransformDirection (direction : Vector3) : Vector3 将direction从本地坐标转换为世界坐标
InverseTransformDirection (direction : Vector3): Vector3 将derection从世界坐标转换为本地坐标
TransformPoint (position :Vector3): Vector3 同理
InverseTransformPoint (position : Vector3) : Vector3
DetachChildren () : void 解除所有子对象
Find (name : string) : Transform 按名字寻找并返回子对象
IsChildOf (parent : Transform) : bool 看他是不是别人的子对象