Unity游戏商店购物到背包代码笔记

//1.商店代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEditor;

public class shangdianScript : MonoBehaviour{

    List< Dictionary<string, object>> data;
    public Image[] image;//商店装备的栏位
    bool OpenBag=false;//商店是否打开bool值
    public GameObject Bag;//背包
    public GameObject EquimentAttribute;//装备属性栏位预设体
    GameObject[] Equipment;//商店里的所有装备
    public Button button;//购买装备按钮
    public Button SellEquipmentButton;//出售装备按钮
    [HideInInspector]public GameObject BuyToEquipment;//选中的要购买的装备
    [HideInInspector]public GameObject SellToEquipment;//选中的要出售的装备
    // Use this for initialization
    void Start () {
        string sql = "select * from Hero";
        data = DataBaseTool.Instance.GetAllRowData (sql);
        Equipment =new GameObject[image.Length];
        button.onClick.AddListener (delegate {
            BuyEquipment();
        });
        SellEquipmentButton.onClick.AddListener (delegate {
            SellEquipment();
        });
    }

    public void IsOpenBag(){
        if (OpenBag == true) {
            OpenBag = false;
            this.transform.GetChild (1).GetChild(0).GetComponent<Text> ().text = "打开商店";
            this.transform.GetChild (0).gameObject.SetActive (false);
        } else {
            OpenBag = true;
            this.transform.GetChild (1).GetChild(0).GetComponent<Text> ().text = "关闭商店";
            this.transform.GetChild (0).gameObject.SetActive (true);
        }
        if(this.transform.GetChild(0).gameObject){
            for (int i = 0; i < data.Count; i++) {  
                if (im

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