Unity游戏商店购物到背包代码笔记

//1.商店代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEditor;

public class shangdianScript : MonoBehaviour{

    List< Dictionary<string, object>> data;
    public Image[] image;//商店装备的栏位
    bool OpenBag=false;//商店是否打开bool值
    public GameObject Bag;//背包
    public GameObject EquimentAttribute;//装备属性栏位预设体
    GameObject[] Equipment;//商店里的所有装备
    public Button button;//购买装备按钮
    public Button SellEquipmentButton;//出售装备按钮
    [HideInInspector]public GameObject BuyToEquipment;//选中的要购买的装备
    [HideInInspector]public GameObject SellToEquipment;//选中的要出售的装备
    // Use this for initialization
    void Start () {
        string sql = "select * from Hero";
        data = DataBaseTool.Instance.GetAllRowData (sql);
        Equipment =new GameObject[image.Length];
        button.onClick.AddListener (delegate {
            BuyEquipment();
        });
        SellEquipmentButton.onClick.AddListener (delegate {
            SellEquipment();
        });
    }

    public void IsOpenBag(){
        if (OpenBag == true) {
            OpenBag = false;
            this.transform.GetChild (1).GetChild(0).GetComponent<Text> ().text = "打开商店";
            this.transform.GetChild (0).gameObject.SetActive (false);
        } else {
            OpenBag = true;
            this.transform.GetChild (1).GetChild(0).GetComponent<Text> ().text = "关闭商店";
            this.transform.GetChild (0).gameObject.SetActive (true);
        }
        if(this.transform.GetChild(0).gameObject){
            for (int i = 0; i < data.Count; i++) {  
                if (im

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好的,一个Unity游戏商店系统需要以下几个组件: 1. 商品列表:显示可购买的商品,包括名称、价格、图片、描述等信息。 2. 购买按钮:点击后购买商品,并扣除用户的游戏币或者向支付平台请求付款。 3. 购买确认对话框:当用户点击购买按钮时,显示确认对话框,提示用户将要购买的商品和需要支付的金额。 4. 支付平台接口:将用户支付信息发送给支付平台,并接收支付结果。 5. 用户信息管理:管理用户的游戏币余额和购买历史记录等信息。 下面是一个简单的Unity游戏商店系统的实现过程: 1. 创建一个空的场景,并添加一个UI Canvas用来放置游戏商店界面的UI元素。 2. 在Canvas下创建一个Panel,作为游戏商店主界面。在Panel中添加一个ScrollView,用来显示商品列表。将ScrollView的Viewport Height调整为500,然后在Viewport下创建一个Content,用来放置商品信息。 3. 创建一个商品模板UI元素,包括名称、价格、图片、描述等信息。将商品模板拖到Content下,并设置Anchors为左上角,调整大小以适应ScrollView。使用Scripting实现商品信息的动态加载,将模板复制为多个GameObject,并根据商品信息填充数据。 4. 在每个商品模板中添加一个购买按钮,并添加OnClick事件。在OnClick事件中调用购买确认对话框。 5. 创建一个购买确认对话框Prefab,包含商品名称、价格和确认、取消按钮。在购买按钮的OnClick事件中,使用Scripting动态实例化购买确认对话框,并填充商品信息。当用户点击确认按钮时,将购买信息发送给支付平台,并根据支付结果更新用户信息管理组件。 6. 创建一个用户信息管理组件,包括游戏币余额和购买历史记录等信息。使用Scripting实现用户信息的加载和更新。当用户购买商品时,扣除相应的游戏币,并将购买记录添加到购买历史中。 以上就是一个简单的Unity游戏商店系统的实现过程。当然,根据具体需求,还可以添加更多的功能和细节来完善系统。

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