Unity 实现按钮点击 某物体缓慢放大效果 比如打开商店

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonOnclick : MonoBehaviour {
    public AnimationCurve curve;//放大的曲线
    public Button But;
    private float value = 0;
    // Update is called once per frame
    void Start () {
        But.onClick.AddListener (delegate {
            if(this.gameObject.activeSelf==true){
                StartCoroutine (buttonAnimation());
            }
        });
    }
    IEnumerator buttonAnimation(){
        value = 0;
        while (true) {
            this.transform.localScale=Vector3.one*curve.Evaluate (value+=Time.deltaTime*2);
            yield return null;
            if (value>=1) {
                break;
            }
        }
    }
}
  • 2
    点赞
  • 33
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值