【Unity】制作一个商店场景

本文介绍了使用Unity制作商店场景的过程,包括购物袋功能和余额显示。通过点击物品使其移至购物袋并扣除相应金额,当资金不足时会有提示。详细步骤包括场景布置、商品克隆与移动、余额控制以及最终效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前做大作业的时候做了一个小卖部的场景,里面有一些想法还是想记录一下。

结果

左下角显示余额,每选择一个物品时钱会减少,并且这个物品会移到左边的购物袋内,若钱不够则会进行提示。怎样能够让玩家在选择一个物品后钱会变少,这个问题想了好久才解决,我可能智商不太够吧…

步骤

  1. 布置好场景,其中商店+物品是此场景的背景,另外还需要每一个物品的png图片,布置在背景中该物品位置上,如图:
  2. 新建一个空物体,命名为Goods,将所有商品列为Goods的子物体:
  3. 新建脚本GoodsController,用于控制每个商品的移动、余额减少等,先来控制商品移动——先把商品的透明度都设为0,当某商品被点击时,克隆该商品用于下一次点击,透明度变为1,然后移动到购物袋处,透明度再变为0.7,同时移动过程中商品变小(移动过程中透明度和大小的变化都可以不要,这些是为了游戏体验更好做的):
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