i2c 编程接口

本文介绍了I2C通信接口的使用,包括i2c_msg结构及其在i2c_master_send和i2c_master_recv接口中的应用。同时,针对I2C总线死锁问题,提出了三层reset机制,包括设备级、适配器级和系统重启,并提供了相关reset函数的实现策略。此外,还提及了i2c_detect接口在动态注册I2C设备中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、通信接口

i2c发送或者接收一次数据都以数据包 struct i2c_msg 封装

struct i2c_msg {
	__u16 addr;     // 从机地址
	__u16 flags;    // 标志
#define I2C_M_TEN   0x0010  // 十位地址标志
#define I2C_M_RD    0x0001  // 接收数据标志
	__u16 len;      // 数据长度
	__u8 *buf;      // 数据指针
};

其中addr为从机地址;flags则是这次通信的标志,发送数据为0,接收数据则为 I2C_M_RD;len为此次通信的数据字节数;buf 为发送或接收数据的指针。在设备驱动中我们通常调用 i2c-core 定义的接口 i2c_master_send 和 i2c_master_recv 来发送或接收一次数据。

int i2c_master_send(struct i2c_client *client,const char *buf ,int count)
{
	int ret;
	struct i2c_adapter *adap=client->adapter;  // 获取adapter信息
	struct i2c_msg msg;                        // 定义一个临时的数据包

	msg.addr = client->addr;                   // 将从机地址写入数据包
	msg.flags = client->flags & I2C_M_TEN;     // 将从机标志并入数据包
	msg.len = count;                           // 将此次发送的数据字节数写入数据包
	msg.buf = (char *)buf;                     // 将发送数据指针写入数据包

	ret = i2c_transfer(adap, &msg, 1);         // 调用平台接口发送数据

	/* If everything went ok (i.e. 1 msg transmitted), return #bytes
	   transmitted, else error code. */
	return (ret == 1) ? count : ret;           // 如果发送成功就返回字节数
}
EXPORT_SYMBOL(i2c_master_send);

i2c_master_send 接口的三个参数:client 为此次与主机通信的从机,buf 为发送的数据指针,count 为发送数据的字节数。

int i2c_master_recv(struct i2c_client *client, char *buf ,int count)
{
	struct i2c_adapter *adap=client->adapter;  // 获取adapter信息
	struct i2c_msg msg;                        // 定义一个临时的数据包
	int ret;

	msg.addr = client->addr;                   // 将从机地址写入数据包
	msg.flags =
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