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os.clock有平台差异性,在移动端会有溢出bug,导致取得值为负数。禁止使用。可用luaframework提供的UnityEngine.Time:GetTimestamp()
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在UnityEngine.PlayerPrefs.Setxx后调用一次HasKey可确保之前所有PlayerPrefs的存储生效(若无处理,安卓平台PlayerPrefs的存储在重启游戏后会失效)
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各平台存储路径:Unity在iOS/Android/Windows平台应用存储路径_unity 安卓路径_Peter_Gao_的博客-CSDN博客
Unity手游开发:平台差异
于 2023-09-04 11:49:31 首次发布