Unity手游开发:Addressables之七、Lua加密实现

原方案是使用Addressables.CN来实现加密,但其存在一些问题:加密资源下载后无法直接缓存到本地(真正调用时才会下载并缓存)。所以弃用Addressables.CN的加密方案。由于我们只需求对Lua代码进行加密,所以我们可以使用luajit进行编译加密。

具体打包流程为:

  1. 备份所有Lua文件到临时目录。

  2. 调用luajit对原Lua文件进行luajit编译。

  3. 调用AAS对资源进行打包(此时Lua文件已被替换为luajit文件)。

  4. 还原所有Lua文件。

注意事项:

  1. 由于Lua文件读取是使用TextAsset文本类型进行读取,而luajit文件为二进制形式,所以直接以.lua文件名进行读取会导致读取结果异常,需要将.lua改为.bytes进行保存,对应meta也要修改。另外AAS是通过uid对资源进行引用,所以单纯修改文件名并不会导致AAS引用异常,无需AAS进行额外处理。

  2. 若打出的luajit文件读取失败,可能与luajit构建的位数或者版本有关。

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