Kiwano 引擎教程系列 (5) —— 引擎一大特点:场景管理

本文深入探讨Kiwano游戏引擎的场景管理特性,包括场景的概念、如何切换场景,以及如何利用场景管理实现游戏流程的控制、渲染、声音、动画等功能。通过Application类的场景切换函数,可以轻松实现不同场景间的交互和数据操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

场景管理——快捷地对游戏进行控制

在这里插入图片描述
本篇将对 Kiwano 引擎中的场景管理进行详解


介绍

场景管理作为 Kiwano 引擎的一个特征,提供了方便的游戏场景控制功能。

在这里插入图片描述

引用自 Kiwano 引擎作者 Nomango 的毕业论文

Scene 场景 就是游戏主循环中对游戏进行控制的一个节点
每一个场景都可拥有独立的功能:

  • 控制
  • 渲染
  • 声音
  • 动画
  • 时间

不同场景中的也可拥有相同的功能。


切换场景

切换游戏场景时用到的函数是

// 切换场景
void EnterScene(
	ScenePtr scene				/* 场景 */
);

这并不是 Scene 类 所拥有的成员函数,而是 Application 类 中的一个成员函数,要通过 Application 来调用。


场景管理

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