以下观点均为个人看法,如需转载请注明:来自 GameMonkey 谢谢!

       2007年过去了,WEB3D发展十分迅速。记得07年1月份我开始着手研究WEB3D的时候,国内有自主知识产权的WEB3D 控件的,就数的过来的几家。一年过去了,现在出现了很多WEB3D 作品。这一年过来,发现WEB3D搞得真得很累,各个团队开发都很封闭,技术的东西很少可以相互交流。

       很多媒体对”虚拟世界”的世界性会议的密集召开进行轰炸,许多行业的风投的目光聚焦,制造了很多WEB3D要火的假象。让WEB3D行业的人士,感觉春天随即到来。可是一年过去了,市场效应并不是很明显。是期望值的过高?还是发展中的泡沫过多?许多的疑问都会在2008得到回答。

       现在数的过来的WEB3D最前线公司有这么几家。WEBMAX,感觉就是简单了点。效果也一般。北京中视典的我很看好,就是还没有加入物理引擎。这点有待改进。HIPIHI和创想王国做的也不错,计划好像很宏伟。值得期待。最近出现个新秀converse3d,效果也不错,正在关注。矩阵网络的WEB3D产品,我就不说了,我自己开发的,没人比我更清楚。一般水平,还需学习。

       我认为现在WEB3D在国内发展有几点瓶颈:

       1.绝大多数的WEB3D引擎的作品浏览是需要安装插件的,这样制约了方便性,增加了复杂性,影响了它的稳定性。

       2.WEB3D 在国内应用范围小,客户对其认识不够。推广力度不够。

       3.国内硬件基础较差。大部分的WEB3D作品需要流畅的网络,并对机器配置有一定的要求。

       4.浏览平台的差异性。比较有代表性的是:微软的IE和火狐其本身对控件的支持存在很大的差异。部分插件类型和网页无法很好的兼容。影响了WEB3D的应用。

       忘记了,还有JAVA3D。虽然JAVA3D去除了插件的瓶颈,却仅适用于产品展示领域,JAVA3D对运算的要求比较高,也是很麻烦的问题!