unity插件
王璨14715
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Shader Graph Example Library中MeshRenderer记录
Shader Graph Example Library是Unity官方提供的ShaderGraph官方使用案例下载地址:https://github.com/UnityTechnologies/ShaderGraph_ExampleLibrary其中包含多个场景描述ShaderGraph使用方法,本文将其中MeshRender中shadergraph节点图截图,方便大家查看学习。从左往右依次是:LightWeight Standard轻量化管线标准体,Color Rim边缘着色,Sc.原创 2020-08-11 09:51:53 · 360 阅读 · 0 评论 -
【著名博客搬运翻译】无限过程式生成城市使用波函数坍缩算法
Infinite procedurally generated city with the Wave Function Collapse algorithm英文原址:https://marian42.de/article/wfc/这是一个游戏,在这你可以走在一个无限的用程序生成的城市用程序生成,而且会边走边生成内容。它是由一组具有波函数坍缩算法的板块组成的。你可以下载游戏的可玩版本itch.io。您可以在source code on github.上获得源代码。以下是我在一个生成的城市中漫...转载 2020-06-02 13:46:43 · 3097 阅读 · 0 评论 -
Unity 插件Dungeon Architect 关键设置翻译
Grid Dungeon Configcore Config• Seed :随机数因子,用以构建地牢(按右边的R按钮产生随机)。• Num Cells : 单元格(cell)的数量用以生成地牢。100-150产生中等规模的地牢。• Grid Cell Size : 地牢生成器在格子系统的基础上工作,需要合适的模型资源来铺设每个单元格(地板,墙,门等)。这个参数指定单元格的大小。这个原创 2018-02-05 14:49:38 · 1741 阅读 · 1 评论 -
unity插件Scene OBJ Exporter使用
unity插件Scene OBJ Exporter,当你使用其他过程式插件在场景中产生模型,但是没有办法储存对应的网格,可以使用该插件导出OBJ网格。AssetStore地址:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/22250使用Click File>Export>Wavefront OBJ...原创 2018-07-14 22:15:18 · 2439 阅读 · 0 评论