Shader Graph Example Library中MeshRenderer记录

本文详细介绍Unity官方ShaderGraphExampleLibrary中的多种ShaderGraph应用案例,包括轻量化管线标准体、边缘着色、滚动贴图覆盖等,适合游戏开发及图形渲染领域的专业人士学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Shader Graph Example Library是Unity官方提供的ShaderGraph官方使用案例下载地址:https://github.com/UnityTechnologies/ShaderGraph_ExampleLibrary

其中包含多个场景描述ShaderGraph使用方法,本文将其中MeshRender中shadergraph节点图截图,方便大家查看学习。

 

从左往右依次是:

LightWeight Standard轻量化管线标准体,Color Rim边缘着色,Scrolling Texture Overlay滚动贴图覆盖,Color Gradient颜色梯度,Sliced切片,Snow雪落,Toon Ramp卡通阴影,Texture Dissolve贴图溶解,Hologram全息图,Liquid Noise液态噪声,Phase In And Out相位显示消失。

LightWeight Standard轻量化管线标准体:这个就是直接往PBR里穿贴图没啥好说的。

Color Rim边缘着色

Scrolling Texture Overlay滚动贴图覆盖

Color Gradient颜色梯度

Sliced切片

Snow雪落

Toon Ramp卡通阴影or梯度阴影

Texture Dissolve贴图溶解

Hologram全息图

Liquid Noise液态噪声or幽灵噪声

Phase In And Out相位显示消失

 

 

 

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