Qt5中关于OpenGL部分的学习

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一个阶段性的任务完成了,我开始继续学习游戏开发和Qt。
因为Qt5的迅猛发展,我开始将自己精力逐渐从Qt4发展到Qt5。在我计算机中已经有很多个Qt版本了:Qt4.8.1、Qt4.8.3、Qt4.8.4、Qt5.0.1、Qt5.0.2。可见Qt5系列的版本正在增多,以后可能会淘汰若干个Qt4.x版本,而只留下一个。

Qt5的最大变化之一就是Qt的OpenGL模块。按照Qt的文档中的说法,Qt5将QtOpenGL模块取消,并将原OpenGL的部分整合至Qt GUI中,为常见的GUI渲染增加OpenGL方式,并且添加了诸多OpenGL的封装类。个人感觉Qt5的OpenGL整合至GUI中是为了发展支持多个平台(包括Digia和大家觊觎的移动平台)的渲染而做出的努力,同时也是对Qt5的平台抽象(Qt Platform Abstration)的呼应,大家不是感觉Qt5比较慢不是么,我想应该因为Qt对平台做了一层抽象。


为了尝试Qt5使用OpenGL的效果,我将Qt5.0.2的例子编译了一遍,结果仅仅得出四个应用程序。这几个程序中有的是Qt4时代留下来的,有的则是全新的程序。值得注意的是HelloGLES2这个例子,它使用的是GLES2.0的API,而不是旧的OpenGL API。因为我的计算机最高可以支持OpenGL4.3规范,所以运行GLES2.0并无压力。程序的运行结果如下所示:





有些例子无法编译是因为在configure的阶段没有添加-opengl desktop。看来自己要下载源代码自己进行编译了。
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### 回答1: Qtopengl是一个用于实现跨平台OpenGL应用程序的C++库。在导入3D模型方面,可以使用Qtopengl的QGLWidget类和OpenGL的相关函数进行加载和渲染。 在加载3D模型之前,需要将模型转换为支持的格式,如obj、dae、fbx等。在此可以使用开源的3D建模软件Blender来进行转换,也可以使用其他支持的软件。 加载3D模型时,可以使用OpenGL的glTranslatef()、glScalef()和glRotatef()函数对模型进行缩放、旋转和平移。然后使用glBegin()和glEnd()函数对模型进行绘制,可以使用三角形和四边形来绘制3D模型。 同时,还可以使用纹理来给模型添加图片或其他视觉效果。在OpenGL,可以使用glGenTextures()、glBindTexture()和glTexImage2D()等函数来加载和应用纹理。 总的来说,导入3D模型需要先将其转换为支持的格式,然后使用Qtopengl的QGLWidget类和OpenGL相关的函数进行加载、渲染和绘制。在这个过程,还可以使用纹理来增强模型的视觉效果。 ### 回答2: qtopengl是一个强大的3D渲染工具,可以导入3D模型并进行渲染。在导入3D模型之前,需要准备好一个3D模型文件,目前比较常用的3D模型文件格式有OBJ、FBX、3DS等。 首先需要在qtopengl创建一个OpenGL窗口,然后加载3D模型文件,这可以通过使用OpenGL的glLoadModel函数来完成。在加载完成之后,需要设置好3D场景的参数,例如相机位置、光照等。 在qtopengl操作3D模型需要用到渲染循环,通常我们可以把渲染部分写在paintGL函数。在计算好相机位置和光照后,可以用OpenGL的glDraw函数来进行3D模型的渲染。 在渲染过程需要注意的是,不同的3D模型文件格式可能会有一些差异,例如在OBJ文件,一个模型可能会包含多个材质和纹理,需要分别进行处理。此外,当3D模型非常大时,可能会导致内存溢出的问题,这时可以使用一些优化技巧来减少内存的使用。 总的来说,qtopengl是一个非常强大的3D渲染工具,可以方便地导入3D模型并进行高效的渲染。对于想要进行3D开发的人来说,掌握qtopengl的技巧是非常重要的。 ### 回答3: 使用QOpenGL导入3D模型,一般需要经历如下步骤: 第一步,需要先对3D模型进行导出。通常,3D模型的导出格式有很多种,比如OBJ、FBX、3DS等等。因此,首先需要根据模型的实际情况选择合适的导出格式。 第二步,引入QOpenGL库。在Qt,可以通过在.pro文件加入QT += opengl语句来引入OpenGL库。 第三步,加载模型文件。这需要用到Qt的QFileDialog类,通过打开文件对话框获取用户选择的3D模型文件路径和名称。 第四步,模型解析。在此步骤,可能需要使用第三方库,如Assimp、FBX SDK等。根据所选的模型文件格式,解析该模型文件包含的顶点、纹理、材质、法线等信息。 第五步,绑定和渲染。这一步骤是将解析得到的数据绑定到OpenGL,并在渲染时进行相关的操作,如顶点缓冲区对象的绑定,着色器程序的编译和链接,材质贴图的绑定等。 最后,需要在OpenGL的渲染循环函数进行模型的绘制和更新操作,以达到不断刷新画面的效果。 总之,QOpenGL导入3D模型的过程需要较多的技术支持和编程经验,建议在进行相关开发时认真学习相关知识和技术,确保在实现功能的同时也保证开发的效率和质量。

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