load和initialize使用指南

前言

iOS开发中,有时候类必须先执行某些初始化操作,然后才可以正常使用。在Object-C中,绝大多数类都继承自NSObject这个根类,而该类有两个方法,可以用来实现这种初始化操作:

+  (void)load

+  (void)initialize


load

对于加入运行期系统中的每个类及分类来说,必定会调用此方法,而且仅调用一次。包括类与分类载入系统时,就会执行此方法,而这通常是指在应用启动的时候。如果类和分类都定义了这个方法,则先调用类里面的,再调用分类里面的。它的调用时机决定了它使用特性,干货如下:

1.在load中使用其他类是不安全的,因为其它类不一定加载完毕;

2.load方法不遵循继承规则,也就是说,如果某个类没有实现load方法,那么不管这个类的所有超类是否实现了这个方法,这个类都不会调用load;

3.如果类和分类都实现了load方法,两个类都会执行load,类先执行,分类后执行;

4.load方法务必实现得精简,避免阻塞;

5.实现了load方法的这个类,不管在程序运行中是否用到,程序在启动时都会把每个类中的load方法调用一次(这个和initialize不同)。

有一份代码巧妙地使用了load方法:https://github.com/sx1989827/RunTrace


initialize

对于每个类来说,该方法会在程序首次调用这个类之前调用,且只调用一次。它是由运行期系统来调用的,绝不应该通过代码来主动调用。initialize和load有几分相似,但却有几个微妙的区别:

1.它是“惰性调用”,也就是说当程序用到这个类的时候才调用,而load是不管这个类是否被使用,程序加载时都会调用;

2.在调用initialize的时候,系统处于常态,所以在此方法内可以调用任何方法;

3.initialize方法与其他消息一样,如果某个类没有实现它,而其超类实现了它,那么就会运行超类的实现代码。


要点

1.在加载阶段,如果类实现了load方法,那么系统就会调用它,分类里也可以调用此方法,类的load方法要比分类的load方法先执行。与其他方法不同,load方法不参与覆写机制;

2.首次使用某个类之前,系统会向其发送initialize消息。由于此方法遵循普通的覆写规则,所以通常应该在里面判断当前要初始化的是哪个类;

3.load与initialize都应该实现得精简,有助于保持程序的响应能力;

4.无法在编译期设定的全局变量,可以放在initialize方法中初始化。

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