ILRuntime使用指南

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前言
  • 最近闲着没事做,于是用ILRuntime做了一个小游戏
  • 中间遇到一些坑,对于ILRuntime的认识更清楚了。
  • 其它技巧
  • 自动转换DLL
设置引用文件夹
  • 我们在热更项目里面写代码的时候需要用到Unity的DLL,可是这些DLL引用起来查找就很麻烦。
  • 这时候可以设置文件夹
  • 编辑器就会自动提示需要引用的DLL在这里插入图片描述
实际环境如何引用DLL的
  • 这一点我很疑惑,比如我在热更里面用到了Unity的某个DLL
  • 可是在主工程里面又没有用到,那我在打包编译的时候,这个DLL就不会被放进去,那我热更的时候解释器找不到DLL怎么办
  • 最后我发现只需要CLR自动绑定就可以了
  • 大概原理就是把引用的DLL做一些包装,外加反射快速一些
[MenuItem("ILRuntime/Generate CLR Binding Code by Analysis")]
	static void GenerateCLRBindingByAnalysis()
	{
		//用新的分析热更dll调用引用来生成绑定代码
		ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain domain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
		var bytes = File.ReadAllBytes(DefaultPath.LoadDllPath);
		using (var dllStream = new MemoryStream(bytes))
		{
			domain.LoadAssembly(dllStream);

			//Crossbind Adapter is needed to generate the correct binding code
			InitILRuntime(domain);
			ILRuntime.Runtime.CLRBinding.BindingCodeGenerator.GenerateBindingCode(domain, "Assets/ILRuntime/Generated");
		}

		AssetDatabase.Refresh();
	}

	static void InitILRuntime(ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain domain)
	{
		domain.RegisterCrossBindingAdaptor(new CoroutineAdapter());
		domain.RegisterCrossBindingAdaptor(new IAsyncStateMachineClassInheritanceAdaptor());
	}
  • 需要初始化绑定
		ILRuntime.Runtime.Generated.CLRBindings.Initialize(appdomain);

写适配器
  • 我本来以为只有当热更项目需要用到主工程的类和文件时候才需要写适配器
  • 其实对于ILRuntime不支持的一些功能,也需要自己写适配器
  • 比如async await需要写适配器,不过我在ILRuntime的issue里面找到一个写好的脚本
    异步适配器脚本
  • 协程也需要用适配器,而且要调用Unity主工程来调用
  • 协程适配器
  • 使用Unity的事件也需要写委托转换器
	appdomain.DelegateManager.RegisterDelegateConvertor<UnityEngine.Events.UnityAction>((act) =>
		{
			return new UnityEngine.Events.UnityAction(() =>
			{
				((Action)act)();
			});
		});
  • 其它各种类型的委托也需要自己定义
	appdomain.DelegateManager.RegisterMethodDelegate<UnityEngine.GameObject>();
		appdomain.DelegateManager.RegisterMethodDelegate<AsyncOperationHandle, Exception>();
		appdomain.DelegateManager.RegisterMethodDelegate<bool>();
		appdomain.DelegateManager.RegisterMethodDelegate<ILRuntime.Runtime.Intepreter.ILTypeInstance, ILRuntime.Runtime.Intepreter.ILTypeInstance>();
使用ILRuntime的Debug功能
  • 我只说一点
  • 按钮在这里在这里插入图片描述
  • 如果你链接不上项目,就把VS和unity全部关了再打开一遍就可以
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本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口将热更部分的代码 编译成dll生成dll版本配置(MD5)2.更新对比接口本地跟服务器的dll进行版本对比3.下载热更dll下载dll本身的文件下载版本记录文件4.加载热更dll加载dll实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向调用性能优化(CLR绑定功能)调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添加其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方式,自行添加依赖的库... 

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