扫雷小游戏(C语言实现)

今天给大家介绍一下如何用C语言实现一个简易的扫雷游戏
首先,要实现10 * 10的扫雷游戏,我们要先定义两个12 * 12的二维数组,一个用来显示给玩家操作,一个用来存放随机产生的雷的位置,
为什么是12 * 12呢
0 | 0 | 0
1 | x | 0
1 | 0 | 0
我们以3 * 3来举例,0 表示没有雷,1 表示有雷,x 为玩家输入的扫雷的位置,它的值为0,那么它现在要返回周围有几个雷,必须将周围8个空格全部扫描一遍,但是如果x的位置在边框呢
x | 0 | 0
1 | 0 | 0
1 | 0 | 1
很显然,这种情况只能扫描周围的三个空格,为了解决这个问题,我们可以设置一个5 * 5的数组
0 | 0 | 0 | 0 | 0
0 | x | 0 | 0 | 0
0 | 1 | 0 | 0 | 0
0 | 1 | 0 | 1 | 0
0 | 0 | 0 | 0 | 0
这样的话,不管x在什么位置,都会扫描8个空格

头文件

#ifndef _MINE_H_
#define _MINE_H_

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 12
#define COL 12

#define NUM 20//产生雷的个数

void Game();
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col, char elem);
void Setmine(char mine[ROW][COL], int row, int col, int num);
void Showboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Getnum(char mine[ROW][COL], int x, int y);

#endif

主函数

#include "mine.h"

void menu()
{
	printf("###############################\n");
	printf("####  欢迎来到扫雷游戏室  #####\n");
	printf("###############################\n");
	printf("####       1.玩游戏       #####\n");
	printf("####       2.退出游戏     #####\n");
	printf("###############################\n");
}

int main()
{
	int select = 0;
	do{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &select);
		switch (select){
		case 1:
			Game();
			printf("游戏结束!\n");
			break;
		case 2:
			printf("退出成功!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while(2 != select);

	system("pause");
	return 0;
}

调用函数

#include "mine.h"

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col, char elem)//初始化数组
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = elem;
		}
	}
}

void Setmine(char mine[ROW][COL], int row, int col, int num)//随机产生雷的位置
{
	while (num > 0){
		int i = rand() % (row - 2) + 1;//横坐标
		int j = rand() % (col - 2) + 1;//纵坐标

		if (mine[i][j] == '0'){//防止雷的位置重复
			num--;
			mine[i][j] = '1';
		}
	}
}

void Showboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印数组
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("  ");//为了界面好看一点
	for (j = 1; j < col - 1; j++){//打印列标
		printf("| %-2d", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < row - 1; i++){
		printf("-------------------------------------------\n");
		printf("%2d|", i);//打印行标
		for (j = 1; j < col - 1; j++){
			printf("%2c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

char Getnum(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \//上一行的雷的个数
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \//左右两边的雷
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 7 * '0';//下一行的雷的个数
}

void Game()
{
	char board[ROW][COL];//用来显示扫雷界面
	char mine[ROW][COL];//存放产生的雷的位置

	int count = (ROW - 2) * (COL - 2) - NUM;//玩家可以扫的位置的 个数

	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子

	Initboard(board, ROW, COL, '*');//全部初始化为‘*’
	Initboard(mine, ROW, COL, '0');//‘0’代表该位置没有雷,‘1’代表有雷

	Setmine(mine, ROW, COL, NUM);//随机生成雷

	do{
		system("cls");//清屏
		int x = 0;//横坐标
		int y = 0;//纵坐标
		Showboard(board, ROW, COL);//打印界面
		printf("请输入扫雷位置<x,y>:");
		scanf("%d,%d", &x, &y);
		if (x < 1 || x >10 || y < 1 || y > 10){
			printf("超出界面范围,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (board[x][y] != '*'){
			printf("该位置已经扫过,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (mine[x][y] == '0'){
			count--;
			char num = Getnum(mine, x, y);
			board[x][y] = num;
		}
		else{
			printf("很遗憾!你扫到了雷,游戏失败!\n");
			Showboard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	} while (count > 0);
	if (0 == count){
		Showboard(mine, ROW, COL);
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
	}
}
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