机器视觉入门之路(二三,旋转矩形截取图像,c#)

我们尽量用最简单设计,以后不足,再增加。

我们现在要搞定旋转矩形截取图像,要依靠线图像,我们对线图像使用已经炉火纯青,只是未曾用一众线图像合成图像,今天试一试,假定我们有40条线图像(最好是4位对齐,即能被4整除,其实只要我们不存储为bmp位图,其实并不受限制,其实gdi显示,也受到4位对齐的限制),我们用数组buffer【】构造新的图像,这是前面不曾有的。(尽管很少有人做,我们还是要试一试)运行如图:

好,我们先把矩形39等分,要40条线,除去首尾2条线,要构造38条线。

   int seperateNum = 38;//40条线,不算首尾
            PointF[] m_kaPointstart = new PointF[seperateNum + 2];
            PointF[] m_kaPointend = new PointF[seperateNum + 2];
            mg_line[] 一众线 = new mg_line[seperateNum + 2];

            一众线[0]=new mg_line(testline3.pt_start, testline1.pt_start);
            一众线[39] = new mg_line(testline3.pt_end, testline1.pt_end);
            //g.DrawLine(new Pen(Brushes.Black), testline3.pt_start, testline1.pt_start);
            //g.DrawLine(new Pen(Brushes.Black), testline3.pt_end, testline1.pt_end);
            for (int i = 1; i < seperateNum + 1; i++)//40条线,图像39等分,计算1-38
            {
                // 黄线testline3;
                m_kaPointstart[i].X = testline3.pt_start.X -
                           (testline3.pt_start.X - testline3.pt_end.X) * i / (float)(seperateNum + 1);
                m_kaPointstart[i].Y = testline3.pt_start.Y -
                             (testline3.pt_start.Y - testline3.pt_end.Y) * i / (float)(seperateNum + 1);
                // 绿线testline1;
                m_kaPointend[i].X = testline1.pt_start.X -
                           (testline1.pt_start.X - testline1.pt_end.X) * i / (float)(seperateNum + 1);
                m_kaPointend[i].Y = testline1.pt_start.Y -
                             (testline1.pt_start.Y - testline1.pt_end.Y) * i / (float)(seperateNum + 1);
                一众线[i] = new mg_line(m_kaPointstart[i], m_kaPointend[i]);
                //
                g.DrawLine(new Pen(Brushes.Black), m_kaPointstart[i], m_kaPointend[i]);
            }

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